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發(fā)布時(shí)間:2011-09-02 來源: 編輯:lihong
弓要是練魔敏的會(huì)有什么效果?
以下討論均拋開裝備的屬性,比如減法術(shù)傷害的裝備,僵化幾率什么的,因?yàn)槟阌屑咏┗瘡?qiáng)度的,我就可以有抗僵化強(qiáng)度的,所以這種有裝備的討論沒意思。只從人物本身探討魔敏弓的可行性
拋棄4力4敏的加法,轉(zhuǎn)而進(jìn)行4智4敏的加法。之所以這么想,是因?yàn)檫@2個(gè)屬性都是弓的強(qiáng)項(xiàng),每加一點(diǎn)敏,弓的命中和回避加成最多,每加一點(diǎn)智力,弓加的法術(shù)攻擊和防御僅次于法師,一點(diǎn)智力加一點(diǎn)攻擊。而傳統(tǒng)的4力,由于弓加一點(diǎn)力只加0.8的物理攻擊,比加智力少了0.2的攻擊,如果一直是這么加的話,到了90級(jí),保守估計(jì)700智力左右,相對(duì)于700的力量,不加武器的話(法杖和弓再相同時(shí)間類造成的傷害基本相同,不過沒加力量,法杖等級(jí)也許會(huì)低點(diǎn))攻擊就少了700*0.2=140點(diǎn)攻擊,而且這還是法術(shù)攻擊,對(duì)付戰(zhàn)士和女俠來說,就更占優(yōu)勢(shì)了。因?yàn)榫退隳闶?00的力量,用97級(jí)的弓,物理攻擊也1000左右,可能還不到,而戰(zhàn)士的物理防御700-800左右,你打他們50點(diǎn)血(攻擊/防御*40)。用法杖的話,700的智力就是700的攻擊,加上杖的攻擊,800的法術(shù)攻擊是保守的,而戰(zhàn)士的法術(shù)防御不會(huì)超過500,按500的法術(shù)防御算,最少也可以打他們64點(diǎn)血(攻擊/防御*40),而高敏的優(yōu)勢(shì)依然在,打戰(zhàn)士會(huì)更加的輕松,女俠也一樣。
現(xiàn)在戰(zhàn)士有一種加點(diǎn),是血魔型的,打弓用法杖。具體加點(diǎn)的方法不清楚,不過推測(cè)下智力最少加了4點(diǎn)左右,這樣算來,到90級(jí),按加了700的智力算,法術(shù)攻擊是700*0。8=560,再加上杖子的法術(shù)攻擊,不過700不到的法術(shù)的攻擊,對(duì)于弓時(shí),由于弓有2個(gè)減法術(shù)傷害的技能,現(xiàn)在是減法術(shù)傷害20%(以后會(huì)增加到-24%),700*80%=560,也就是說血魔戰(zhàn)士用法杖打魔敏弓,法術(shù)攻擊實(shí)際上只有560左右,而弓的法術(shù)防御700最少,560/700*40=32,就是說血魔戰(zhàn)士用杖打魔敏弓,只能造成32的傷害,而魔敏弓的法術(shù)攻擊800,戰(zhàn)士的法術(shù)防御估計(jì)接近700,這樣算,可以造成近45的傷害。45/32=1.4,就是說干耗的話,戰(zhàn)士的血要是弓的1.4倍以上,才有贏的機(jī)會(huì),但是這還不算弓的吸血的技能,20%的吸血,因?yàn)?者的攻擊速度一樣,弓每打一次可以吸45*20%=9的血,等于血魔戰(zhàn)士每次給魔敏弓造成的有效傷害只有32-9=23點(diǎn),45/23=1.95,也就是說魔敏戰(zhàn)士的血要是弓的1.95倍以上才有勝算,這種情況基本不會(huì)出現(xiàn),所以理論上加4點(diǎn)智力的血魔戰(zhàn)士對(duì)同樣加4點(diǎn)智力的魔敏弓不構(gòu)成威脅,女俠 的情況也類似。
有人也許會(huì)說,這樣練不如練全智弓算了,但是全智的弓放棄了自身最擅長的敏捷,這是很可惜的,加以利用,會(huì)讓所有的物理攻擊職業(yè)頭疼,大大提高了弓對(duì)物理攻擊職業(yè)的勝率,對(duì)于體智的ss,不要考慮勝他了,但是可以撐的更久,他想殺你也不是件容易的事。這種加法只是理論,還沒實(shí)踐過,不知道有什么缺陷,歡迎弓手們來一起探討……有興趣的弓可以試下,后果不付啊~
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