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發(fā)布時(shí)間:2013-01-05 15:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
網(wǎng)易3D次世代大作《龍劍》,放出了全新無(wú)鎖定立體打擊戰(zhàn)斗視頻,正式公布以“實(shí)感”為核心的戰(zhàn)斗特色。四維攻擊、分段式連招等領(lǐng)先技術(shù),數(shù)以萬(wàn)計(jì)的動(dòng)作、以假亂真的受擊反饋,將從觀感、觸感、手感乃至臨場(chǎng)感,全面刷新玩家體驗(yàn),構(gòu)建前所未有的實(shí)感戰(zhàn)斗世界!
分段式連招:0.01秒無(wú)縫切換 第六感戰(zhàn)斗
對(duì)于以動(dòng)作見(jiàn)長(zhǎng)的游戲來(lái)說(shuō),在戰(zhàn)斗中快速應(yīng)變,隨心所欲地組合、變化技能,是操作快感的重要來(lái)源?!洱垊Α窊碛械臒o(wú)鎖定分段連招系統(tǒng),將招式拆分成出招、攻擊、收招三段,在收招階段下達(dá)指令,會(huì)強(qiáng)制中斷原有動(dòng)作,從下個(gè)節(jié)點(diǎn)切換新招式,從而實(shí)現(xiàn)技能動(dòng)作的無(wú)縫銜接。
得益于這一體系,玩家能享受到更酣暢淋漓的自由體驗(yàn),運(yùn)用第六感,創(chuàng)造出屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。根據(jù)對(duì)方的動(dòng)作,及時(shí)變換站位、出招方向和招式,利用硬直和懸空時(shí)間一擊致命;被攻擊的一方,則需要見(jiàn)招拆招,例如受擊后就地翻滾,躲避更多的攻擊。
連招系統(tǒng)
連招系統(tǒng)
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