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發(fā)布時(shí)間:2013-01-05 15:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
三萬(wàn)種受擊反饋:令人興奮的真實(shí)手感
為了實(shí)現(xiàn)最逼真的動(dòng)作視覺(jué)效果,《龍劍》在角色模型的頭部、腹部、四肢、關(guān)節(jié)等部位遍布受擊反饋點(diǎn)。不同的受擊力道和方向,實(shí)時(shí)演算出的傾斜方位、晃動(dòng)幅度都會(huì)有所區(qū)別,表現(xiàn)出的細(xì)節(jié)與現(xiàn)實(shí)毫無(wú)二致。同樣是正面受擊,擊打頭部、肩膀、腹部、腳踝,會(huì)產(chǎn)生后仰、側(cè)歪、退步、擊飛等多種效果。
身體材質(zhì)也決定了受擊反饋。木質(zhì)怪物相對(duì)更容易被擊碎,碎裂后木塊四處飛濺;肉體怪物則有更好的柔韌性和抗擊打能力,,完全遵從自然規(guī)律。
胸部從下方被踢中,怪物向上飛出
受擊點(diǎn)不同,反饋不同
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