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擬真全感官體驗《龍劍》次世代實感戰(zhàn)斗解析

發(fā)布時間:2013-01-05 15:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  四維攻擊:劍氣擦面 毫發(fā)無傷

  普通游戲的攻擊盒,在招式四周形成一個較大的立體空間,技能一旦放出,范圍內(nèi)的所有物體都視作受擊,立即結(jié)算傷害。而《龍劍》的攻擊模式,則是由技能動作路徑形成曲線和平面的攻擊軌道,實現(xiàn)以三維坐標(biāo)為基準(zhǔn)的精確打擊。當(dāng)身材高大的炎男平行揮劍,嬌小的萌女安然無恙,而高于這一水平線的目標(biāo)會受到傷害。因此,玩家除了在平面移動,還可以通過跳躍、翻滾等動作,從高度上躲避攻擊。攻擊軌道上的物體,按照接觸的先后順序結(jié)算傷害,有相應(yīng)的時間差。利用這一點,身手敏捷的玩家可以進(jìn)行預(yù)先判斷,像在真實世界一般,靈活躲避攻擊。

  可通過跳躍躲避攻擊

  武器動作路徑,形成精確的平面范圍

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