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縱橫無(wú)雙——角色武功分析

發(fā)布時(shí)間:2013-01-10 14:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  游戲中,武將的戰(zhàn)斗主要是靠角色攜帶的武功招式以及角色成長(zhǎng)的天賦來(lái)增強(qiáng)角色戰(zhàn)斗力的。下面先給大家詳細(xì)的分析一下在《縱橫無(wú)雙》內(nèi)的武功招式與用法。

  招式系統(tǒng):除角色自身的特性招式外,其它的卡牌招式需要在PVE戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝指定NPC來(lái)掉落或完成相應(yīng)任務(wù)來(lái)獲得,當(dāng)然,也可以通過(guò)游戲中的軍功值去換取一些基本招式。

  技能介紹

  技能綁定在每個(gè)角色上,每個(gè)玩家都有一個(gè)技能欄,用來(lái)存放獲得的每個(gè)技能卡,技能卡可以重復(fù)獲得,當(dāng)使用技能卡的時(shí)候,技能造成的傷害和免傷效果和玩家使用的英雄有關(guān)。

  技能的種類

  默認(rèn)技能:

  普通攻擊:創(chuàng)建角色后默認(rèn)擁有該技能,數(shù)量隨等級(jí)的變化而變化,打出一張普通攻擊牌,角色對(duì)目標(biāo)進(jìn)行普通攻擊,攻擊的屬性根據(jù)角色屬性進(jìn)行計(jì)算。

  防御:創(chuàng)建角色后默認(rèn)擁有該技能,數(shù)量隨等級(jí)的變化而變化,打出一張防御牌,角色對(duì)目標(biāo)的攻擊進(jìn)行防御,傷害減免,防御必定會(huì)被命中。

  自由技能:

  攻擊技能: 根據(jù)角色的屬性進(jìn)行加成或造成直接傷害

  觸發(fā)技能:達(dá)成一定條件觸發(fā)

  增益技能:給自己釋放一個(gè)buff,持續(xù)一定回合對(duì)自己加成

  減益技能:給對(duì)方釋放一個(gè)debuff,持續(xù)一定回對(duì)對(duì)方造成減益效果

  技能卡的獲得

  技能卡獲得方式包括:

  征戰(zhàn)獲得:部分征戰(zhàn)精英關(guān)卡,會(huì)掉落技能(關(guān)卡掉落信息會(huì)顯示可掉落技能),勝利后,有一定幾率掉落。

  探索獲得:通過(guò)探索功能,有機(jī)會(huì)獲得隨機(jī)技能卡,使用該道具獲得相應(yīng)技能。

  任務(wù)獲得:通過(guò)完成特定任務(wù),可獲得技能卡獎(jiǎng)勵(lì)。

  交易獲得:獲得的技能卡存放在背包中,可以通過(guò)交易系統(tǒng)與其他玩家交易,使用金幣可以購(gòu)買其他玩家上架技能卡。

  默認(rèn)武功招式編輯:

  每次點(diǎn)擊切換按鈕,對(duì)應(yīng)加減一張攻、防技能,當(dāng)攻、防達(dá)到最大數(shù)量(最大攜帶數(shù)為=總默認(rèn)技能數(shù)-3)時(shí),再次點(diǎn)擊增加該技能的按鈕,提示:“該技能的攜帶數(shù)量已達(dá)最大值”

  武將的基本招式可以通過(guò)玩家的喜愛(ài)進(jìn)入數(shù)量上的切換,但攜帶總數(shù)最多6張。游戲初期對(duì)于無(wú)難度的推圖,基本招式的卡片不會(huì)影響到玩家的進(jìn)度。隨后,地圖的難度變大,在很多方面,不同的攜帶憧習(xí)慣會(huì)影響到整場(chǎng)戰(zhàn)斗的變化。

  武將招式界面

  自由攜帶招式

  在招式卡片中,同樣的招式,在不同的類型武將中,發(fā)揮出來(lái)的效果也會(huì)有所區(qū)別。例如他的招式動(dòng)作所產(chǎn)生的動(dòng)作效果會(huì)直接影響到傷害的高低。

  在第一章春秋戰(zhàn)國(guó)篇中玩家最多可以接觸到16項(xiàng)招式,而怎樣去分配招式的攜帶者才是游戲中的關(guān)鍵。據(jù)小編長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn)來(lái)看,游戲初期獲得的武功招式,如:一級(jí)力劈華山、一級(jí)飛龍?jiān)谔?、一?jí)長(zhǎng)虹貫日、這三套招式屬于基本招式,且放在任何一個(gè)類型武將上都是非常實(shí)用的。而隨后獲得的一級(jí)擒龍功、一級(jí)不動(dòng)明王、一級(jí)一陽(yáng)指、一級(jí)有摩無(wú)量、一級(jí)乾坤挪移、一級(jí)徹骨血刃這六項(xiàng)武功招式屬于基本招式的升級(jí)版。為什么這么說(shuō)大家看看我下面的圖來(lái)慢慢給大家分析。

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