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火炬之光2——各類型MOD文件修改方法及部分技巧介紹

發(fā)布時間:2013-01-10 17:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  2.HIE文件

  MEDIA文件夾內(nèi)的HIE文件只有兩個:FEATURETAGS.HIE和UNITTYPES.HIE,前者可能是定義一些物件的,后者是定義物品類型的.

  HIE文件也可以使用dat2txt進行轉換.

  3.TEMPLATE文件

  TEMPLATE文件是定義地圖類型的,完成部分地圖參數(shù),地圖隨機性,地圖聲效,光影等方面的設定,上一級文件是DUNGEONS文件夾內(nèi)的文件,下一級文件是通目錄下子文件夾內(nèi)的LAYOUT文件.

  TEMPLATE文件也可以使用dat2txt進行轉換.

  4.ANIMATION文件

  ANIMATION文件是定義模型動作參數(shù)的文件,可以使用dat2txt進行轉換.1代的模型有類似的文件,不過可以之間用記事本打開,移植時需要注意二代的ANIMATION文件會多一些參數(shù),需要手動添加.

  5.SKELETON,MESH文件

  這兩個文件都是需要3D模型技術的,我并不會修改.1代模型移植時,兩者都可以直接移植.

  6.RAW文件

  MEIDA文件夾下的RAW文件一共7個,RAW文件可以使用raw2txt進行轉換,轉換后的文件格式與DAT文件轉換后的文件格式類似.

  RAW文件是類似于注冊表的一個文件,用于將新添加的項進行注冊,有些項目如果不注冊,則添加無效.

  不同的RAW文件的注冊方法不同,請根據(jù)同文件下其它項目的注冊方法進行注冊.

  由于RAW文件有很多項目的含義仍不清楚(UNKNOWN項),所以當你要新加項目是,選用最接近項目的參數(shù)即可.

  RAW文件還負責最底層的隨機,比如SPAWNCLASS文件夾的隨機掉落文件一般只到某類物品,比如UNIQUE WAND,這時候游戲就會調(diào)用RAW文件中的RARITY參數(shù)進行掉落,RARITY參數(shù)與WEIGHT參數(shù)效果類似,越大掉落概率越高.

  各個RAW文件注冊的內(nèi)容:

  AFFXIES.RAW:注冊詞綴,也就是AFFIXES文件夾下的內(nèi)容,WEIGHT同樣決定了詞綴隨機到的概率.

  MISSILES.RAW:注冊彈道,也就是MISSILES文件夾下的內(nèi)容.

  ROOMPIECES.RAW:注冊場景物品,也就是LEVELSETS文件夾下的內(nèi)容.

  SKILLS.RAW:注冊技能,也就是SKILLS文件夾下的內(nèi)容.

  TRIGGERABLES.RAW:注冊觸發(fā)器,也就是TRIGGERABLES.RAW文件夾下的內(nèi)容.

  UI.RAW:注冊用戶界面,是UI文件夾下的LAYOUT文件.

  UNITDATA.RAW:注冊單位,是UNITS文件夾下的內(nèi)容,包括物品,怪物,人物,觸發(fā)裝置.

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