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火炬之光2——各類型MOD文件修改方法及部分技巧介紹

發(fā)布時(shí)間:2013-01-10 17:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  7.LAYOUT文件

  LAYOUT文件需要使用layout編輯器來進(jìn)行修改,由于當(dāng)前該編輯器功能很弱,所以可以修改的內(nèi)容很少.當(dāng)前所能做到的只有學(xué)習(xí)現(xiàn)有l(wèi)ayout實(shí)現(xiàn)新功能.

  首先介紹一下layout編輯器的界面:

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  1:菜單欄:需要注意的是上面有搜索功能,初步確定想要修改的內(nèi)容在哪就靠它了.

  2.LAYOUT文件結(jié)構(gòu)樹狀圖:定義了一個(gè)樹狀的結(jié)構(gòu),子節(jié)點(diǎn)可以看作是父節(jié)點(diǎn)的補(bǔ)充定義.

  3.節(jié)點(diǎn)性質(zhì):TYPE ID為類型編號(hào),TYPE NAME為類型名(很多都是UNKNOWN),Object GUID為此節(jié)點(diǎn)的GUID,Object Name為此節(jié)點(diǎn)名字(無(wú)關(guān)緊要),Child Count為子節(jié)點(diǎn)的個(gè)數(shù),Parent Object為父節(jié)點(diǎn)的GUID.

  4.已設(shè)置屬性:也就是在這一個(gè)項(xiàng)目中已經(jīng)進(jìn)行設(shè)置的屬性,最左邊的X可以刪除這一行屬性,然后從左到右是屬性編號(hào),屬性名字(可以自己設(shè)定),屬性數(shù)據(jù)類型(可以自己設(shè)定,但可能引起錯(cuò)誤),數(shù)據(jù)值.

  5.未設(shè)置屬性:也就是在這一個(gè)項(xiàng)目中可以進(jìn)行設(shè)置的屬性,最左邊的+可以添加這一行.

  需要著重說明的兩個(gè)TYPE ID:

  36: LOGIC GROUP

  這個(gè)類型是定義邏輯關(guān)系的,比如一個(gè)按鈕按下后執(zhí)行怎樣的操作等等,當(dāng)前可以做的只有使用原有的邏輯來完成新的功能.

  這一個(gè)節(jié)點(diǎn)中Child Count項(xiàng)變成了Logic Group Count.其每一個(gè)子節(jié)點(diǎn)為一個(gè)邏輯,每個(gè)邏輯可以完成一項(xiàng)或幾項(xiàng)功能,最簡(jiǎn)單的為指向功能:

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  右上角的Target Object GUID即為指向的單元.左上角為此邏輯在此邏輯組(Logic Group)內(nèi)的編號(hào).

  下面的每一項(xiàng)為一個(gè)邏輯,也就是當(dāng)指向單元滿足了Event項(xiàng)目?jī)?nèi)設(shè)定的內(nèi)容時(shí),Target Group所指向的單元執(zhí)行Action內(nèi)指定的操作.

  35:TIMELINE

  這個(gè)類型是定義時(shí)間軸的,里面的內(nèi)容可能有所缺失,暫時(shí)修改起來有一定難度.

  其它TYPE ID中數(shù)據(jù)類型的判斷:

  當(dāng)前l(fā)ayout編輯器非常粗糙,很多屬性都是沒有名字,沒有類型(默認(rèn)為BINARY),這對(duì)我們修改layout文件很不利.

  這里有一些小技巧可以判斷屬性的類型,但是在改變類型前一定要切記備份layout文件和layout編輯器下的ObjectMetadata.xml和NameMappings.xml文件.因?yàn)橛行r(shí)候錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)類型會(huì)導(dǎo)致layout文件損壞以及l(fā)ayout編輯器工作不正常.

  首先,當(dāng)你看見XX-00-XX-00-XX-00-XX-00這樣的數(shù)據(jù)時(shí),你可以嘗試將類型改為STRING,一般來說就能出現(xiàn)正常的字符串.但是有些時(shí)候并不會(huì)有效,這時(shí)候你可以嘗試刪掉最開頭的XX-00-,再進(jìn)行轉(zhuǎn)換.這是因?yàn)?有些項(xiàng)目中會(huì)存儲(chǔ)這個(gè)字符串的長(zhǎng)度(十六進(jìn)制),也就是最開始的XX-00,你可以修改后,自行計(jì)算長(zhǎng)度在轉(zhuǎn)換回BINARY后添加.

  其次,當(dāng)你看到XX-XX-XX-XX的數(shù)據(jù)時(shí),你可以嘗試選擇INT32和FLOAT類型,具體選用哪種可以根據(jù)標(biāo)綠的四個(gè)值來判斷,如果全為0或者全為F,一般是INT32類型,否則為FLOAT類型,當(dāng)然,你轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)后,也可以從數(shù)據(jù)是否合理(比如特別大或者特別小的數(shù)據(jù)一般是錯(cuò)誤的)得到一個(gè)大致的判斷.

  記一個(gè)XX為長(zhǎng)度1的話,如果數(shù)據(jù)長(zhǎng)度為4的倍數(shù),也就是4n時(shí),你可以嘗試FLOATXY(8),FLOATXYZ(12),INT32XY(8),INT32XYZ(12).

  如果數(shù)據(jù)長(zhǎng)度為4n+2時(shí),一般為float[]和int32[],其中最開始的兩個(gè)長(zhǎng)度為后面的項(xiàng)目數(shù)(n).

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