国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:資訊中心 >單機(jī)資訊 > 正文

2013中國游戲市場十大猜想:中國網(wǎng)游稱霸世界

發(fā)布時(shí)間:2013-01-16 13:34 來源:中國新聞網(wǎng)  作者:氣球

 

  猜想七:游戲最熱求職行業(yè)

  當(dāng)《非誠勿擾》人氣超高的空姐唐靜,又一次對(duì)向她表白的男嘉賓說不時(shí),人們大都驚訝這位男嘉賓竟然暗戀了唐靜7年,也有人注意到,這已經(jīng)是2012年至今第七位游戲行業(yè)從業(yè)者踏上非誠勿擾的舞臺(tái)。記得2008年前后,奧運(yùn)會(huì)使得體育相關(guān)求職意向達(dá)到了前所未有的高度。如今,國家大力發(fā)展創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的政策也使得游戲行業(yè)的求職選擇異?;鸨?。

  更多人才加入到文化創(chuàng)意領(lǐng)域,離不開領(lǐng)軍企業(yè)的推動(dòng)。騰訊游戲主辦的2012 “next idea——騰訊互動(dòng)娛樂校園創(chuàng)意大賽”以30余所重點(diǎn)高校為基地,開始在全國范圍內(nèi)發(fā)掘“創(chuàng)意達(dá)人”,獲獎(jiǎng)?wù)邔⒆罡攉@得高達(dá)30萬的創(chuàng)意夢(mèng)想基金?;顒?dòng)還邀請(qǐng)了譚盾、蔡志忠、陸川、Michael lau等多位大師進(jìn)校園開設(shè)講座,分享他們?cè)诟髯詫I(yè)藝術(shù)領(lǐng)域中對(duì)創(chuàng)意和創(chuàng)新的思考。

  無獨(dú)有偶,完美世界也舉辦了完美未來之星創(chuàng)意大賽,該項(xiàng)賽事面向全國所有熱衷創(chuàng)意的在校大學(xué)生及所有心懷創(chuàng)意夢(mèng)想的各類人才展開,以挑選并展示其優(yōu)秀創(chuàng)意作品為主要目的而舉辦的賽事。完美世界聯(lián)席CEO蕭泓在接受央視記者采訪時(shí)表示:大賽最重要的目的,就是希望把培養(yǎng)創(chuàng)意人才推到比較前沿的地方,同時(shí)發(fā)掘更多創(chuàng)意人才。這個(gè)行業(yè)需要有一些領(lǐng)先的公司能夠站出來,做一些正面的事情。完美世界就是希望能做成這樣創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的標(biāo)桿企業(yè)。

  通過國家政策與領(lǐng)軍企業(yè)的雙向發(fā)力,可以預(yù)見,2013年,以游戲?yàn)榇淼膭?chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),將會(huì)成為整個(gè)社會(huì)最熱門的求職領(lǐng)域之一。

  猜想八:跨平臺(tái)技術(shù)元年

  今天,游戲已經(jīng)成為人們生活中必不可少的組成部分。游戲廠商已經(jīng)無法成天將玩家禁錮在電腦前。而玩家要求更隨性的娛樂環(huán)境。這也催生了移動(dòng)游戲的成長與網(wǎng)頁游戲的爆發(fā)。

  無論傳統(tǒng)客戶端網(wǎng)游企業(yè),還是當(dāng)下大熱的頁游企業(yè),亦或是朝陽般新生的移動(dòng)游戲企業(yè),都開始了跨平臺(tái)技術(shù)的嘗試。很顯然,這不但能為自己的游戲帶來更多的潛在用戶,而且可以為已有用戶提供更便利的游戲條件。

  所謂的跨平臺(tái),并不是簡單的版本移植或數(shù)據(jù)打通,同一款游戲必須提供適應(yīng)于不同平臺(tái)的游戲方式,才能帶給玩家更豐富的體驗(yàn)。這也使得2012年叫好聲不斷,卻并無一款真正的跨平臺(tái)產(chǎn)品面市。

  2013年將會(huì)是跨平臺(tái)技術(shù)發(fā)展的元年。我們假想真正意義的跨平臺(tái)產(chǎn)品將會(huì)與大家見面。這不是無根據(jù)的揣度,畢竟網(wǎng)易、完美、盛大等龍頭企業(yè),在2013年的新品曝光之初就提到了將采用跨平臺(tái)的架構(gòu)。

  猜想九:掌上游戲機(jī)的滅絕時(shí)代

  盡管不愿意接受,但我們必須承認(rèn),掌機(jī)滅絕的時(shí)代已經(jīng)到了。最明顯的一個(gè)標(biāo)志就是棋手——PS Vita的失敗。

  盡管融入了多項(xiàng)高新科技,但這款號(hào)稱“次世代”掌機(jī)的玩意,在發(fā)售后數(shù)月僅賣了不到300萬臺(tái),這也讓原本盯著索尼掌機(jī)出大作的游戲開發(fā)商們失去了積極性——時(shí)值今日,有限的玩家還在玩著《神秘海域》、《重力眩暈》等幾款首發(fā)游戲。索尼高管不再公布PS Vita的分階段銷量,這些數(shù)字對(duì)掌機(jī)王者索尼來說,是恥辱。

  我們不能忘記另一個(gè)掌機(jī)巨頭任天堂,3DS在日本僅用2個(gè)月的時(shí)間就在銷量上超越了家用主機(jī)PS3。3D版《怪物獵人》更是讓不少鐵桿怪物迷為了這一款游戲購入該款掌機(jī)。但大型游戲顯然不是3DS的業(yè)務(wù)重點(diǎn),其表現(xiàn)優(yōu)勢(shì)更多地集中在休閑類,玩家年齡層也較低。這就造成了與各類平板電腦與智能手機(jī)的對(duì)位競爭。內(nèi)容的豐富程度與實(shí)用性,已經(jīng)決定了3DS無法贏得這場戰(zhàn)役。

  有理由相信,2013將是掌機(jī)開始退位的年份。已經(jīng)在家落灰的PS Vita與3DS,將成為我最后的掌機(jī)收藏品。

  猜想十:全民游戲時(shí)代

  關(guān)于這點(diǎn)猜想,很簡單,看下面三組數(shù)據(jù)。根據(jù)《2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(1-6月)》

  2012上半年,中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到1.2億人,比2011上半年增加了4.6%。預(yù)計(jì)到2012年底,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場用戶人數(shù)將達(dá)到1.26億人。

  2012上半年,中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)達(dá)到2.05億人,比2011上半年增加了27.7%。預(yù)計(jì)到2012年底,網(wǎng)頁游戲市場用戶人數(shù)將達(dá)到2.30億人。

  2012上半年,中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到0.78億人,比2011上半年增加了70.9%。預(yù)計(jì)到2012年底,中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶人數(shù)將達(dá)到0.98億人。

  盡管不能將上述三者數(shù)據(jù)簡單疊加,但分析認(rèn)為上述三塊人群重疊度并不大,且這還不包括單機(jī)游戲、棋牌等休閑游戲用戶。我們可以大膽預(yù)測(cè)2013年,中國游戲玩家數(shù)量將突破5億,接近總?cè)丝诘囊话?。十年前,游戲玩家只是?duì)這一小眾群體的稱呼;十年后,全民游戲時(shí)代即將來臨。

查看更多新聞
標(biāo)簽:十大 
http://www.hneea.com.cn/article/112830復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧