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發(fā)布時間:2013-01-17 13:23 來源:逗游網(wǎng) 作者:幻想者 編輯:豆油王
6.悲傷
《悲傷》很有可能成為有史以來最恐怖的游戲之一,幾點理由如下:
游戲?qū)⒉捎眉兒诎桩嬅妫靡灾貜?qiáng)調(diào)光與暗的不同。
并不側(cè)重于暴力,大多數(shù)玩家對此已經(jīng)麻木不仁。游戲?qū)⒏⒅匕咽人Y、暗黑恐懼癥和妄想型精神分裂作為恐怖的來源,而且不僅于此。
游戲的背景畫面中并不會出現(xiàn)菜單選項或自動存檔等畫面,以此增強(qiáng)玩家的沉浸感。另外,還有什么比玩家無法手動存檔更可怕的事呢?
在游戲中你將身處一戰(zhàn)前夕的烏克蘭,從一位母親在怪物與瘋狂中保護(hù)她盲眼的兒子開始。游戲針對Wii平臺開發(fā),當(dāng)一切分崩離析時——開發(fā)團(tuán)隊陷入了無盡的研發(fā)地獄之中,他們甚至無法提供任何截圖、影像甚至是試玩。于是,這款Wii最恐怖游戲之夢便這樣胎死腹中。
順便,如果你真想在Wii上找些實打?qū)嵖植赖臇|西,試試《馬里奧聚會8》里的迷你游戲“彈黑猩猩”吧。
5.摔角手時代
曾有一段時間,Rare以其優(yōu)異的游戲質(zhì)量和創(chuàng)新聞名,而不只是在Tumblr的標(biāo)志上跳出一段GIF的LOGO動畫。在90年代早期(前Donkey Kong時代),Rare本打算研發(fā)一個名為《摔角手時代》的游戲來作為它在超級任天堂上的處女秀——那很可能成為當(dāng)時最為出眾的摔跤游戲(華麗的動作、夸張的角色、完美的擬真度),甚至可能進(jìn)一步開發(fā)成類似雙截龍的格斗/冒險游戲。基本上,那會是個比雙截龍更酷的游戲,你能在你闖入的任何街頭格斗場景里使用諸如鎖喉、飛身踢、壓制等摔跤技巧。
然而,Rare沒能夠得到大部分摔跤手的授權(quán),所以他們不得不設(shè)計他們自己的摔角手。這使得投資者們感到緊張,因為一個沒有任何知名形象的摔跤游戲市場前景堪憂,游戲的開發(fā)計劃也因此取消。雖然就我而言,只要打出“有著華麗摔跤動作的雙截龍”這面旗號,這個游戲就很有可能第一時間銷售一空。
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