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發(fā)布時間:2013-01-17 18:33 來源:游民星空 編輯:氣球
雙劍合璧必然成為一段佳話
“國內有品牌價值的單機游戲不多,我看到的只有《軒轅劍》和《仙劍》”,暢游副總裁王一曾對記者表示。顯然,軒轅劍6與仙劍5前傳的合作也并不是沒有合作的基礎。此外,這兩個單機游戲的生命力之所以能夠延續(xù)至今,得益于題材滲透到多種文化形式中——例如影視劇——《軒轅劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳》這些電視劇都為品牌增加了用戶群。
同時,無論這兩款經典游戲的合作最后的結果會是如何,但是在近一兩年內,《軒轅劍》在暢游涉入后,引發(fā)的技術上的革命;或者百游《仙劍5前傳》在市場推廣上探索,這些借鑒意義不止于暢游和百游,整個中國單機游戲市場都必然經歷一場模式變革。
競爭對手變成合璧佳人,不管是難兄難弟的相互扶持,或者是強強聯手、各盡其強,軒轅劍6和仙劍5前傳必然在國內單機游戲市場創(chuàng)造一段佳話。小市場新思路,單機游戲在自我變革的推動下,必然能獲得更大的市場。
金字招牌帶來的市場延伸
無論是百游還是暢游,筆者相信他們的最終遠大抱負肯定不僅僅是所代理的單機游戲獲得大賣,應該都有一個后手,即借助《軒轅劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳》的影響力,跳出游戲產業(yè)來玩轉游戲。這里所指的玩轉游戲不僅僅是指兩個品牌所延伸的網游版、WEB版,更是指在廣義的游戲市場上發(fā)力,從電視劇到電影,從公仔到服飾,從動畫到主題公園,皆可為之,而這些將是比銷售游戲本身,更具有市場潛力。
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