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發(fā)布時(shí)間:2013-01-22 19:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
暴擊:部隊(duì)攻擊時(shí)的基礎(chǔ)暴擊率,受統(tǒng)帥該部隊(duì)的武將的計(jì)謀值加成
暴擊倍數(shù):部隊(duì)攻擊打出暴擊時(shí)的傷害倍率,受統(tǒng)帥該部隊(duì)的武將的計(jì)謀值加成
速度:影響部隊(duì)行軍消耗的時(shí)間,受武將裝備的速度加成影響
承載:?jiǎn)蝹€(gè)該兵種在掠奪敵人時(shí)可以攜帶的資源數(shù)量,受武將裝備的承載加成影響
統(tǒng)帥占用:?jiǎn)蝹€(gè)該兵種在被武將統(tǒng)率時(shí),消耗武將統(tǒng)帥值的多少
提供經(jīng)驗(yàn):?jiǎn)蝹€(gè)該兵種被殺死時(shí),為對(duì)方提供的經(jīng)驗(yàn)(與招募該兵種消耗的四項(xiàng)資源數(shù)量之和成正比關(guān)系)
特技:部分兵種具有特技,例如騎兵可以沖鋒,在第一回合造成額外的殺傷力
兵種相克
武林帝國(guó)里存在兵種相克的設(shè)定,兵種A如果克制兵種B,則在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊B,且攻擊B時(shí),會(huì)造成更高的傷害,傷害倍數(shù)有相克系數(shù)決定。
如果兵種A不克制兵種B,則A對(duì)B的相克系數(shù)為1,表示A攻擊B時(shí)只造成1倍的傷害
如果相克系數(shù)大于1,則表示會(huì)造成更高的傷害,實(shí)際傷害=基礎(chǔ)傷害*相克系數(shù)
不同兵種之間的相克系數(shù)不完全一致
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
豐富多彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是武林帝國(guó)的核心玩法
征兵
玩家想要進(jìn)行戰(zhàn)斗,必須首先招募士兵
招募士兵,要求城市中必須有“校場(chǎng)”建筑
招募士兵只消耗一定數(shù)量的四項(xiàng)資源,同時(shí)需要花費(fèi)一定的時(shí)間
每個(gè)城市都最多只有一個(gè)征兵隊(duì)列和一個(gè)征兵等待隊(duì)列
一個(gè)隊(duì)列只能招募單一的兵種
一個(gè)隊(duì)列能夠招募的最大士兵數(shù)量與校場(chǎng)的等級(jí)有關(guān)
玩家可以使用金幣或禮金券加速征兵隊(duì)列
招募的士兵分為閑置和在編兩種
在編指已經(jīng)被武將統(tǒng)率的士兵
閑置的士兵存放在當(dāng)前城市中,城市無(wú)存放士兵的上限限制
閑置的士兵在當(dāng)前城市受到進(jìn)攻時(shí)不會(huì)參與戰(zhàn)斗
在編和閑置的士兵均無(wú)任何資源消耗
運(yùn)兵
當(dāng)玩家當(dāng)前城市擁有“城堡”建筑時(shí),玩家可以在自己的不同城市之間運(yùn)輸閑置士兵
運(yùn)輸量由當(dāng)前城市的閑置運(yùn)兵車(chē)數(shù)量和單輛運(yùn)兵車(chē)的運(yùn)載量決定
閑置運(yùn)兵車(chē)數(shù)量=運(yùn)兵車(chē)上限-已出發(fā)的運(yùn)兵車(chē)數(shù)量
運(yùn)兵車(chē)上限由當(dāng)前城市的建筑“城堡”等級(jí)決定
單輛運(yùn)兵車(chē)的運(yùn)載量由某個(gè)科技的研發(fā)進(jìn)度決定
運(yùn)輸需要運(yùn)兵車(chē)車(chē)從當(dāng)前城市出發(fā)前往目的地,然后返回當(dāng)前城市
運(yùn)兵車(chē)的運(yùn)輸往返過(guò)程都需要消耗時(shí)間,消耗時(shí)間的多少由運(yùn)兵車(chē)的速度確定
可以通過(guò)科技研發(fā)提升運(yùn)兵車(chē)的運(yùn)輸速度
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