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發(fā)布時間:2013-01-22 19:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
關(guān)于兵種相克的問題,大家可以去看看幫助里面兵種數(shù)據(jù)中的兵種相克(也就是兵種與兵種之間加成攻擊)
其中我列舉一下主要的攻擊加成:
長戟系 vs:輕騎 加成為 6 倍攻擊
重騎 加成為 3.5 倍攻擊
駱駝 加成為 3.75 倍攻擊
馬弓 加成為 6 倍攻擊
戰(zhàn)矛系 vs:弩弓 火槍 馬弓 加成均為 2.5 倍攻擊
戰(zhàn)矛 加成為 3 倍攻擊
火槍系 vs:劍兵 槍戟 弩弓 戰(zhàn)矛 火槍 加成均為 1.58 倍攻擊
弩弓 vs:長戟 加成為 1.5 倍攻擊
馬弓 vs:長戟 加成為 1.16 倍攻擊
駱駝 vs:馬弓 輕騎 重騎 加成為 3 倍攻擊
騎兵系在戰(zhàn)斗的第一回合有沖鋒效果(也就是有 150%的加成攻擊)
補(bǔ)充一點點:玩家總問某個 NPC 有哪些兵哪些兵我該怎么打才能贏.... 其實很簡單,計算對方的傷害輸出以及血量(包括加成和科技,野怪是滿科技),您就會知道到底需要多少攻擊輸出才能打贏敵人,也知道您自己的部隊將會有多大的損失,所以最好帶克制和不被對方克制的兵種就行,而且要盡可能的在一個回合秒掉敵人,這樣既可以降低戰(zhàn)損也可以提高兵種的火力輸出。還有一個很重要的東東,當(dāng)戰(zhàn)斗打到近程兵死完以后,在下個回合中遠(yuǎn)程兵沒有前排部隊攻擊力就會減半,所以切記需要強(qiáng)大的前排部隊。動動腦筋改變一下您將領(lǐng)所帶士兵的部署將會對戰(zhàn)局會有很大的影響哦!~
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