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發(fā)布時(shí)間:2013-01-22 19:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
升級(jí)了學(xué)院和鐵匠鋪的主城,市場(chǎng)科技研究時(shí)間肯定要短。
甚至,我懷疑營(yíng)建處對(duì)科技也有提速加成。
前天一朋友在沒(méi)動(dòng)學(xué)院和鐵匠鋪的情況下,升級(jí)了一下?tīng)I(yíng)建處,結(jié)果發(fā)現(xiàn)帝王時(shí)代科技需求的時(shí)間縮短了。
不過(guò)他晚上回家之后發(fā)現(xiàn)時(shí)間又變回來(lái)了。懷疑是GM認(rèn)為營(yíng)建處影響科技速度是個(gè)BUG,于是改了。
城堡時(shí)代
終于到了城堡時(shí)代了。
發(fā)現(xiàn)可以研究好多新的兵種。
這里重點(diǎn)推薦多造騎士。重騎兵在后期絕對(duì)是強(qiáng)悍的兵種。
隨著科技更新,舊兵種會(huì)自動(dòng)變成新兵種,比如斥候騎兵會(huì)變成輕騎兵,不過(guò)會(huì)減少一定數(shù)量。
另外,也可以造器械兵了。有努炮和投石車(chē)兩種。其實(shí)個(gè)人不推薦在城堡時(shí)代造器械兵。用處不大,速度還超級(jí)慢。相比帝王時(shí)代的火炮來(lái)說(shuō),這兩種都是垃圾。如果非要造的話(huà),個(gè)人推薦造努炮而不是投石車(chē)。
總的來(lái)說(shuō),城堡時(shí)代,俺推薦狂造三種兵:長(zhǎng)槍兵、輕騎兵、重騎兵。其中輕騎兵唯一的作用就是打劫,不用于作戰(zhàn)。等到了帝王時(shí)代,再造火槍兵和火炮。為了兵種相克,城堡時(shí)代可以適當(dāng)造一些戰(zhàn)矛兵。
無(wú)論對(duì)于什么時(shí)代,打劫都是個(gè)不變的主題。
除了打劫死城,現(xiàn)在也可以攻占NPC3了。占領(lǐng)越多越好。順便還能給武將練級(jí),而且還有箱子可以開(kāi)。
有了資源,我們就建設(shè)自己的家園吧。
1、分城。這里介紹一下。分城除了沒(méi)有城墻外,和主城沒(méi)有任何區(qū)別。至于建造位置,憑借個(gè)人喜好。
俺把俺的分城就當(dāng)做后勤來(lái)用,所以是挨著主城造的。
分城只管種田,軍事建筑基本都沒(méi)造。不過(guò)校場(chǎng)是要造的,畢竟造探子是必須的,也要有些箭塔做基本的保護(hù)。
地窖能造多高就造多高。倉(cāng)庫(kù)也要多少升幾級(jí)。有時(shí)候主城資源滿(mǎn)倉(cāng)的話(huà),就要用分城來(lái)分擔(dān)一下。
2、馬廄等軍事建筑要多多升級(jí)。為了今后能節(jié)省大量的造兵時(shí)間。俺馬廄五級(jí)的時(shí)候,造一批次的騎士需要五個(gè)多小時(shí)。好漫長(zhǎng)。
3、武將。俺一直都不知道什么樣的武將算是好武將。慢慢總結(jié)了一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),僅供參考。不考慮武將顏色的話(huà)。
騎兵系、步兵系武將推薦選擇純體型或武體型。血量多多,畢竟是站在前排,打起來(lái)消耗少。
射手系的武將推薦選擇純計(jì)型或武計(jì)型。站在后排,一般情況挨揍的幾率小,血少點(diǎn)關(guān)系不大。而弓弩和戰(zhàn)矛的暴擊相當(dāng)高,再配合武將高計(jì)謀。出現(xiàn)暴擊的幾率就大大增加了。
器械系的武將推薦純武型。有攻擊就好辦事。
武將魂珠上顯示的成長(zhǎng)系數(shù),指的是最低成長(zhǎng)比例。
給某個(gè)武將裝備披風(fēng)的話(huà),增加的50%成長(zhǎng),指的也是最低成長(zhǎng)比例。
系統(tǒng)說(shuō)指揮所達(dá)到10級(jí)可能刷新出綠色武將。俺主城和分城都10級(jí)以上了,好幾天刷出的武將,灰色占據(jù)7成,白色占據(jù)3成??赡苁莻€(gè)人RPWT吧……
至于帝王時(shí)代,俺剛剛到達(dá),還不大了解。今后玩明白點(diǎn)了再來(lái)聊^_^
附1:
在防守戰(zhàn)中,士兵如果是閑置的,則不會(huì)參加戰(zhàn)斗。
所以一些人在后半夜偷襲別人的時(shí)候,都是打兩次。第一次派高傷害的兵種把對(duì)方在編士兵清理光;第二次派無(wú)數(shù)的輕騎兵去搬運(yùn)資源。
附2:
打NPC的次數(shù)多了,裝備漸漸也就多了。
記得要根據(jù)不同需要給武將更換裝備。
打劫的時(shí)候,帶上高速度、高負(fù)重的裝備;打架的時(shí)候,根據(jù)對(duì)方兵種選擇好武將帶的兵后,安排相應(yīng)裝備——前排的多帶高體裝、后排的多帶高武裝。
別怕麻煩??梢允∠麓罅康臅r(shí)間和資源。
附3:
多造探子。無(wú)論主城分城,至少各造100個(gè)。把別人派來(lái)的探子都反死。
別人摸不準(zhǔn)你實(shí)力的情況下,一般會(huì)比較謹(jǐn)慎,不會(huì)輕易出兵打你。就算出兵,不清楚你的在編兵種配合,無(wú)法有效克制你,也很可能乘興而來(lái)、敗北而歸。
附4:
盡可能讓武將升級(jí)。
大家武將的等級(jí)都不高的情況下,就算是白武將,每升一級(jí)所帶來(lái)的效果也是明顯的。
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