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發(fā)布時間:2013-02-06 16:25 來源:驅動之家 編輯:月夜
三大場景之高端DX11:Fire Strike
收起【三大場景之高端DX11:Fire Strike】
Fire Strike場景完全支持DX11,專為高性能游戲PC打造,是有史以來最復雜、技術最豐富的測試場景,畫面渲染細節(jié)度遠遠超過了其它任何基準測試工具。
該場景基于多線程DX11引擎,使用了多線程、曲面細分、光照、表面照明、體積照明,以及各種后期處理效果,包括基于粒子的扭曲、景深、鏡頭反射、泛光、抗鋸齒、煙霧模擬。
包括兩個圖形測試、一個物理測試、一個綜合測試,其中綜合測試可以同時壓榨CPU處理器、GPU顯卡的所有資源,是最殘酷的考驗,非常適合拷機。
3DMark的高級版和專業(yè)版還有一個額外的Extreme極限測試,適合多GPU系統(tǒng),它得到的分數和普通版也是不能直接對比的。
和3DMark 11有何不同?
3DMark Fire Strike、3DMark 11都是基于DX11引擎的,但前者已經進化至第二代,二者測得的分數自然沒有可比性。Futuremark還指出,3DMark 11 E級別雖然也能用來測試低端的DX11硬件,但還是推薦使用新的3DMark去衡量。
除了底層技術的改進,測試渲染分辨率現在也提高了一個檔次:3DMark 11默認設置是720p,極限預設是1080p,3DMark Fire Strike則將默認設置升至1080p,極限預設進一步達到1440p,也就是2560×1440。
Fire Strike默認設置:
- 渲染分辨率:1080p
- 顯存需求:1GB+
- 曲面細分細節(jié):中等
- 表面陰影采樣:8個
- 陰影貼圖分辨率:1024
- 體積照明質量:中等
- 粒子照明質量:中等
- 環(huán)境光遮蔽質量:中等
- 景深質量:中等
- 泛光(Bloom)分辨率:1/4
Fire Strike極限設置:
- 渲染分辨率:1440p
- 顯存需求:1.5GB+
- 曲面細分細節(jié):高
- 表面陰影采樣:16個
- 陰影貼圖分辨率:2048
- 體積照明質量:高
- 粒子照明質量:高
- 環(huán)境光遮蔽質量:高
- 景深質量:高
- 泛光分辨率:1/4
圖形測試1:
重點測試幾何、照明。粒子渲染分辨率減半,動態(tài)粒子照明關閉。
場景中有100個陰影點光源、140個非陰影點光源,平均每一幀有390萬個頂點,包含50萬個曲面細分輸入,最終510萬個三角形進行光柵化。
計算著色器在每一幀中使用150萬次,用于粒子模擬和后期處理。平均每幀處理8000萬個像素,但沒有景深效果。
圖形測試2:
重點測試粒子和GPU模擬。粒子以全分辨率渲染,動態(tài)粒子照明開啟。
場景中GPU會渲染兩個煙霧域,呈現6個陰影點光源、65個非陰影點光源,平均每一幀有260萬個頂點,包含24萬個曲面細分輸入,幾何著色器內生成140萬個基元(primitive),最終580萬個三角形進行光柵化。
計算著色器在每一幀中使用810萬次,用于粒子和流體你、后期處理。平均每幀處理1.7億個像素,并有景深效果。
物理測試:
使用CPU運行游戲物理效果模擬。GPU負載盡可能地保持最低,以保證使用CPU進行處理。和上代3DMark 11一樣,這個項目繼續(xù)使用開源物理庫Bullet,仍舊不再使用NVIDIA PhysX。
場景中有32個模擬世界,每個CPU核心運行一個線程。所有物理效果都在CPU上使用軟體頂點數據進行計算,然后交給GPU輸出畫面。
整個測試持續(xù)20秒鐘,但是結束8秒鐘后才會開始計算分數,這段時間用于讓所有模擬物體都參與到模擬中來。
綜合測試:
同時測試GPU、CPU,其中GPU負載綜合了圖形測試1、2,會用到曲面細分、體積照明、流體模擬、粒子模擬、快速傅立葉變換泛光、景深。
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