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為何游戲圈爛作層出不窮?七大原因帶你了解真相

發(fā)布時間:2013-02-07 14:30 來源:游民星空   編輯:wxzz

 

  4.缺少反饋

  互動模式的要點(diǎn)是,在簡單輸入與輸出循環(huán)機(jī)制中,玩家的行動能獲得反饋。因此,對玩家行動做出反饋是留存他們的關(guān)鍵,如果游戲無法實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),它便失去趣味性。

  電子游戲至少應(yīng)做到對玩家行動做出反饋,因?yàn)槠渲袆?chuàng)建的基本系統(tǒng)本來就應(yīng)該能夠快速提供反饋。這也是它們之所以被稱為電子游戲的原因。假如在《寶石迷陣》中,當(dāng)你配對成功但卻沒有展現(xiàn)出令人愉悅的畫面,那游戲還會有趣嗎?

  5.最優(yōu)取勝策略

  《憤怒的小鳥》中部分奇妙之處便是模擬物理機(jī)制:即小鳥、豬與積木在可預(yù)測與不可預(yù)測情況下的共同行為。假如小鳥的物理運(yùn)動方式是:每當(dāng)加大彈弓力量,便會達(dá)到最佳結(jié)果(立即清除關(guān)卡)。這屬于最優(yōu)策略,但它無法成就有趣作品。

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