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為何游戲圈爛作層出不窮?七大原因帶你了解真相

發(fā)布時間:2013-02-07 14:30 來源:游民星空   編輯:wxzz

 

  6.缺少有意義的選項

  《文明》游戲設計師Sid Meier曾將游戲定義為“一系列有趣選項”。其作品無疑反射出該理念。

  然而,如果游戲呈現(xiàn)出的選項只是表面上的不同結果,那它必是款糟糕之作。假如在《俄羅斯方塊》中你不能旋轉積木,那便意味著,優(yōu)化結果的機會越小;游戲趣味性越低。

  7.無獎勵且不清晰的目標

  當我全身心投入在打敗好友,或完成關卡時,這基本上屬于目標驅使活動。其中部分快樂源自向著既定目標努力,比如‘避免錯失高分球’,‘拯救公主’。

  此外,優(yōu)秀作品的目標顯然是一個明確的整體,并且其奮斗過程充滿愉悅。這在日常生活中并不常見;比如,我們無法從倒垃圾中找到浪漫氛圍。如果游戲中沒有設定清晰目標,那它將猶如一盤散沙。

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