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發(fā)布時間:2013-02-19 10:03 來源:3dm 作者:PH 編輯:wxzz
當(dāng)年的宿敵:毀滅戰(zhàn)士3和孤島驚魂1
噩夢的來臨都有前兆,而硬件殺手的前奏一般就是directx的再升級和新引擎的應(yīng)用。Doom3和farcry就是這類噩夢的代表。一個是在陰沉昏暗的火星殖民地,另一個則是在風(fēng)光艷麗的熱帶群島,但同樣都是當(dāng)年當(dāng)之無愧的硬件殺手。
當(dāng)年的兩大魔頭
DOOM3帥先采用了全局實時光影,也就是所有光源與陰影都是即時演算而來。雖然聽起來很好,但是在當(dāng)年的技術(shù)水平下實在是不能進行大規(guī)模的光影渲染。而這也是DOOM3的游戲場景一直不見天日的原因,性能上的問題讓特效的使用捉襟見肘,流暢和華麗同時存在的代價是相當(dāng)高昂的。
那全黑的陰影,那悲劇的FPS
而farcry就很明智的避開了當(dāng)時華而不實的全局實時光影,但得出的效果卻出乎意料的令人驚艷。無論是天上的艷陽,還是海邊的沙灘,或者手上的槍械表現(xiàn)都堪稱當(dāng)年的完美。
游戲難度雖說極度坑爹,倒是也讓CRYTEK一夜走紅成為當(dāng)年年度盤點時不可缺少的角色之一。(感覺cry這個詞真的很適合這個工作室,首款游戲不但讓電腦哭,也讓玩家哭…)
美麗的熱帶島嶼永遠是展示圖像極致的最好平臺
簡單難度下,滿血滿甲,這最弱的怪物4下掛了你…
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