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可以煮蛋的顯卡:談?wù)勀切┰?jīng)的硬件危機(jī)

發(fā)布時(shí)間:2013-02-19 10:03 來源:3dm  作者:PH   編輯:wxzz

 

  永遠(yuǎn)的傳奇:孤島危機(jī)1

  其實(shí)之前的硬件危機(jī)都不大,頂級平臺就可化解。可是crysis那真是永遠(yuǎn)的傳奇。雖然它也是因directx的再升級和新引擎的應(yīng)用而出現(xiàn)的超級硬件殺手,但它的那個(gè)超越至今無游戲可及。

  3路8800U SLI,空載400W,滿載近800W的頂級配置只能讓它在0抗鋸齒、1倍各向異性過濾、1080的分辨率、全最高特效下維持40多幀的幀率。


危機(jī)神力,無游戲能敵

  當(dāng)年這么NB的能力真是讓廣大玩家開了眼,然后就是90%的玩家只能看看10%的土豪放出來的全高特效圖片的結(jié)果。不過令人尷尬的是DX9高畫質(zhì)和DX10超高畫質(zhì)間那可以玩大家來找茬的差距也讓絕大多玩家放棄了用90%的性能換取不到10%差距的努力。


大家來找茬之孤島危機(jī)

  而它為什么那么吃配置呢?讓我們來看看這玩意當(dāng)年都采用了什么技術(shù):超遠(yuǎn)視距LOD(Level of Detail細(xì)節(jié)水平)、動(dòng)態(tài)模糊(Motion Blur)、景深(Depth of Field)、光線投射效果(God Ray)、幾何實(shí)例(Geometry Instancing)、體積光照(Volumetric Light)、表面散射(Subsurface Scattering)、視差映射貼圖(Parallax Occlusion Mapping)、戰(zhàn)斗塵埃(Battle Dust)、體積霧和體積云(Volumetric Fog,Volumetric Cloud)、即時(shí)環(huán)境貼圖(Real-Time Ambient Maps)等。

  當(dāng)年如此數(shù)量的新技術(shù),造就了crysis現(xiàn)在看來依然華麗無比的圖像。而且其中的一些技術(shù)已經(jīng)廣泛運(yùn)用到其他游戲之上,整體拉動(dòng)了PC的游戲畫質(zhì)。


Crisis+mod=更大的顯卡危機(jī)。。。

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