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發(fā)布時(shí)間:2013-02-20 20:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
各個(gè)職業(yè)的介紹以及點(diǎn)法的推薦
收起五,各個(gè)職業(yè)的介紹以及點(diǎn)法的推薦
1.潛行者
這代做得最成功的職業(yè)應(yīng)該就是潛行職業(yè)了,當(dāng)你技能和裝備都不好的時(shí)候,如何躲過敵人的搜索判定是一件非常有技術(shù)含量的事情。我們要充分的利用陰影來躲避視線,曬鞋子緩慢行走來減少噪音,如果找準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)行致命一擊,如
果在攻擊力不足的情況下把握好刺殺的距離然后進(jìn)行蓄力刺殺,如果把握好刺殺的方向讓雙持背刺的三連斬都能命中目標(biāo)。如果運(yùn)用毒藥來造成更好的破壞效果。這期間有非常多的樂趣。
不過如果你點(diǎn)了潛行技能,用了潛行神裝之后,蹲在怪物腳邊砍,怪物也看不到你,一百多傷害的匕首,30*3倍的雙持傷害,想秒誰就秒誰,會(huì)讓潛行變得簡單而無趣了。
升級點(diǎn)數(shù)建議在點(diǎn)出血量和耐力的同時(shí),點(diǎn)出300左右的藍(lán),如果你想當(dāng)一個(gè)很純粹的潛行者,并且不想依靠神裝的話,你要有足夠的藍(lán)來放隱身術(shù)和回復(fù)術(shù)。
潛行的技能中,第一招先點(diǎn)一點(diǎn)就夠了,然后通過召喚寶寶切了來升級,用上述的潛行訓(xùn)練法,我們可以一邊跑地圖一邊訓(xùn)練潛行技能,很快就可以把潛行技能練到100級。100級之后再把第一招點(diǎn)滿不遲。
潛行還要訓(xùn)練幻術(shù)系,黑暗兄弟會(huì)的套裝鞋已經(jīng)有了輕聲術(shù)的效果了,所以我們主要是用來釋放隱身術(shù),并且因?yàn)槟悴恍逕掝~外的技能,人物的等級不會(huì)很高,所以幻術(shù)系的技能能派上很大的用場。
并且,生命偵測,不死偵測,無聲施法對于潛行者來說是很美好的技能,建議把幻術(shù)系全點(diǎn)滿。
剩下的自然是單手和弓箭,我們把單手第一招練滿即可,如果有剩余的點(diǎn)數(shù)可以點(diǎn)站立斬首和雙持,畢竟我們有時(shí)候也是喜歡正面對敵的嘛。弓箭點(diǎn)滿第一級,之后走左邊的分支,點(diǎn)出瞄準(zhǔn)之后點(diǎn)右邊的分支并且點(diǎn)滿兩點(diǎn)。
2.弓箭手
弓箭手雖然沒有潛行者那么強(qiáng)力的攻擊,但是依舊是不依靠神裝就可以在大師級難度里活的很滋潤的一個(gè)職業(yè)。原因就在于弓箭的瞄準(zhǔn)技能。瞄準(zhǔn)技能右邊的分支的兩點(diǎn)點(diǎn)滿之后,弓箭只要進(jìn)行瞄準(zhǔn)就可以進(jìn)入子彈時(shí)間,所有人進(jìn)入慢動(dòng)
作的狀態(tài),因此你可以很精準(zhǔn)的命中目標(biāo),并且判斷對方的進(jìn)攻軌跡??胺Q例無虛發(fā)
弓箭技能要點(diǎn)就點(diǎn)滿,高級的弓箭技能非常的威武,可以加快拉弓的速度,拉弓的時(shí)候可以進(jìn)行快速移動(dòng),可以讓小型目標(biāo)硬直,然后被你狂風(fēng)暴雨般的箭支射的毫無還手之力。經(jīng)過千錘百煉煉成的弓箭之術(shù)開可以麻痹對手,使你的弓
箭沒必要附魔麻痹術(shù)。
瞄準(zhǔn)是要消耗耐力的,所以弓箭手需要點(diǎn)出300的耐力。但是這樣的耐力在沒有神裝加成之前依舊只能射幾箭。所以我們要靠另一個(gè)技能,那就是回復(fù)術(shù)
回復(fù)術(shù)可以點(diǎn)數(shù)回血的時(shí)候恢復(fù)耐力,雙手恢復(fù)和加強(qiáng)回血量的技能可以讓我們消耗很少的法力,用低級的回復(fù)術(shù)補(bǔ)滿耐力。
這樣弓箭手就可以頻率很高的維持在瞄準(zhǔn)的狀態(tài)下,想射哪里射哪里。
為了使用回復(fù)術(shù),我們也必須點(diǎn)出一些藍(lán),200的藍(lán)差不多就夠了。
弓箭手點(diǎn)出這兩個(gè)技能也就足以虐殺各類敵人,當(dāng)然配合潛行技能成為一個(gè)潛行弓也不錯(cuò),你的潛行技能只要花個(gè)3.4點(diǎn),點(diǎn)出潛行弓的技能也就夠了。
弓箭由于有耐力恢復(fù)這項(xiàng)限制,所以建議修煉輕甲,輕甲有項(xiàng)技能是全身輕甲的時(shí)候耐力恢復(fù)速度+50%,這個(gè)效果非常有用,不過輕甲只要點(diǎn)回復(fù)耐力這條線并且點(diǎn)出最終那招閃避攻擊即可,第一級要不要點(diǎn)滿都無所謂。其余的點(diǎn)數(shù)看
情況。
既然你是一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),那么總要有近戰(zhàn)的t來保護(hù)你。因此,弓箭手還建議點(diǎn)出召喚系,召喚系100級之后,弓箭手就有兩個(gè)永久的寶寶,例如一個(gè)風(fēng)暴仆從,一個(gè)亡靈仆從,各種威武霸氣啊。當(dāng)然到了這個(gè)地步,你的點(diǎn)數(shù)可以能會(huì)比較緊張,召喚系一點(diǎn)也不點(diǎn),我們也有一只永久的死靈寶寶不是么···無所謂啦
如果是神裝弓箭手,那就完全拋棄了之前的弓箭手的立場。因?yàn)榛謴?fù)耐力的速度很快,你可以幾乎始終處于瞄準(zhǔn)狀態(tài)之中,三箭一頭猛犸,五箭一頭巨龍,沖鋒陷陣各種無敵。
3.召喚流法師
召喚流四個(gè)技能是恢復(fù)系,毀滅系,召喚系和幻術(shù)系。
恢復(fù)系,恢復(fù)系的招數(shù)前期可以克制死靈,后期的群補(bǔ)可以治療一大片。結(jié)界能有效的防御遠(yuǎn)程的傷害。當(dāng)然恢復(fù)系對于法師最重要的意義就在于那50%的回藍(lán)加成,對于沒用神裝法師而言,太美好了。
毀滅系,毀滅系雙手施法之后的一招可以硬直敵人。因?yàn)榉◣熅退悴灰揽可裱b,大師級法袍的回藍(lán)也相當(dāng)?shù)谋┝?,所以,一手火球術(shù),一手補(bǔ)血法術(shù)是很無賴的打法。你也可以拉出一片的火海讓怪物在火海里和寶寶戰(zhàn)斗,這種打法也非
常的實(shí)用。
召喚系,這是重點(diǎn)的一系。
召喚流法師其實(shí)有三種,一種是元素召喚師,元素可以不受相應(yīng)法術(shù)的傷害,所以可以毫無顧忌的向目標(biāo)傾瀉法術(shù),也不怕無傷。兩只永久的暴風(fēng)元素可以很方便的堵路口和吸引火力,讓你在室內(nèi)站里占盡優(yōu)勢。
另一種是魔人召喚師,這種召喚師有點(diǎn)大器晚成,不過魔人大君真心犀利,招出兩只魔人大君,可以虐殺基本上所有的怪,遇到巨龍的時(shí)候有的魔人大君還會(huì)換出法杖來射擊。雖然元素系的強(qiáng)化對魔人大君無效,但是延長施法時(shí)間和加
長召喚距離都有效,兩手施法還可以召喚出存在很久的魔人大君。因此魔人大君流的召喚師是一種萬金油的職業(yè)。
最后一種是亡靈召喚師,這其實(shí)是最強(qiáng)悍的一個(gè)召喚師類別。這完全是因?yàn)橥鲮`系的大師級召喚術(shù)。普通的召喚術(shù)會(huì)在寶寶掛掉之后摧毀尸體,唯獨(dú)大師級亡靈召喚術(shù)是不會(huì)摧毀尸體的,這意味著你可以永久的保存尸體,雖然只能保存
人類的尸體。
保存尸體有什么好處呢,比如你遇到一個(gè)很犀利的菜刀,把他干掉之后給他換一身最好的裝備,再把他復(fù)活起來,那就是一直永遠(yuǎn)存在的保鏢和dps,如果你如果你遇到一個(gè)召喚師,把他復(fù)活起來,他就會(huì)召喚寶寶幫你作戰(zhàn)。如果你遇到
了一個(gè)輸出型法術(shù),那么就相當(dāng)于你有了一個(gè)永久的人形炮臺。
如此一來,經(jīng)過你精心篩選,精心打造之后的死靈仆從,他們的實(shí)力將比魔人大君還要強(qiáng)大,而且永遠(yuǎn)存在,就算被砍到了,繼續(xù)復(fù)活起來照樣威武無敵。
大師級亡靈術(shù)最大的弊端就是太高級的怪沒法復(fù)活,比如大火焰法師這一級別的就沒法復(fù)活了,而且許多劇情人物也不能復(fù)活,這其實(shí)相當(dāng)?shù)倪z憾啊。
幻術(shù)系,既然你是帶寶寶的人,那么繼續(xù)強(qiáng)化寶寶的能力是很重要的,這就需要幻術(shù)系的大師級加成術(shù),不過要對亡靈寶寶使用這招,你得把幻術(shù)系點(diǎn)出最高級的那招,讓法術(shù)可以影響各種類型怪物。
如果是神裝法師,意味著無限使用魔法,你可以整天雙手施展火海到處跑,還可以拖完群體麻痹術(shù)之后丟火焰風(fēng)暴,然后再一個(gè)群體麻痹術(shù),再一個(gè)火焰風(fēng)暴,整一個(gè)人形污染機(jī)器。
4.戰(zhàn)士
戰(zhàn)士在大師級難度想要生存,最好是做出神裝,一個(gè)神裝盾牌重甲戰(zhàn)士1600的防御力打底,除了棄誓者或者尸鬼死靈君主這類攻擊非常犀利的怪物,其它怪基本砍不動(dòng)。而神裝盾牌輕甲戰(zhàn)士也有1400的防御,同樣硬的像鐵殼一般。
戰(zhàn)術(shù)有4種分類
4.1 盾牌戰(zhàn)士
盾牌戰(zhàn)士是受到神裝加持最大的一種戰(zhàn)術(shù),全附魔降低格擋傷害的盾牌戰(zhàn),只要架起了盾牌,根本就是刀槍不入。遠(yuǎn)程攻擊也可以無視,法術(shù)也可以通過相應(yīng)的裝備來免疫掉。在防御上可謂是天衣無縫。
盾牌戰(zhàn)也有類似于弓箭手瞄準(zhǔn)的技能,只要架好盾牌,對方只要使用蓄力攻擊,我們就會(huì)處于子彈時(shí)間,所以可以輕松閃掉所有的蓄力攻擊,并且趁對方出招硬直進(jìn)行攻擊反制。
盾牌后面的技能可以舉盾快速移動(dòng),所以你可以舉著盾牌到處亂跑,而且盾牌最強(qiáng)的技能可以把敵人給撞倒,所以你完全可以虐殺各種小型怪物。
盾牌格擋需要消耗耐力,不過由于神裝有附魔恢復(fù)耐力,所以根本無視消耗。
盾牌可以使用單手武器,雖然不能附魔很多的額外傷害加成,但是武器也有200多的傷害,配合單手技能很黃很暴力的各種蓄力攻擊,輸出依舊給力。
500血量的盾戰(zhàn)能硬頂這龍的攻擊把龍砍死,所以不需要擔(dān)心血量的問題。
盾牌戰(zhàn)士因?yàn)槭艿侥土謴?fù)的限制,所以建議玩輕甲盾牌戰(zhàn),畢竟神裝的輕甲防御絕對不差。100級輕甲的閃避攻擊對盾牌戰(zhàn)士而言也很實(shí)用。
4.2 單手戰(zhàn)士
單手戰(zhàn)士可以附魔恢復(fù)系+單手傷害加成,一把惡魔劍520的傷害,開著沖刺蓄力攻擊跳到怪物身邊,然后一招站立蓄力攻擊,怪物的腦袋就被砍飛了···連死靈魔法和控制臺都沒法復(fù)活···此招很血腥很暴力,小朋友們慎用
單手戰(zhàn)的優(yōu)勢就在于另一只手可以補(bǔ)血啊,恢復(fù)系點(diǎn)出補(bǔ)血的同時(shí)恢復(fù)耐力那招,我們連恢復(fù)耐力的附魔都不用,直接操刀沖上去,耐力沒了補(bǔ)血就是。
另外單手戰(zhàn)因?yàn)榭梢宰杂傻难a(bǔ)充耐力,所以用什么類型的裝甲都無所謂。
4.3 雙持戰(zhàn)士
雙持戰(zhàn)士是正面攻擊的時(shí)候最強(qiáng)的dps,沒有之一。巨龍連神裝雙持戰(zhàn)的一輪沖刺蓄力攻擊+原地蓄力亂舞都頂不住。不過防御力就···尤其是遇到遠(yuǎn)程···我討厭棄誓者弓箭手和尸鬼死靈霸主
雙持戰(zhàn)士切換恢復(fù)魔法不太方便,所以會(huì)受到耐力恢復(fù)的限制,所以建議輕甲雙持戰(zhàn)。輕甲100級的閃避攻擊又是可以保住你的性命。
雙持戰(zhàn)可以點(diǎn)出單手全系的攻擊,這讓讓攻擊方式更加多樣化,例如用沖刺蓄力攻擊沖入人群中,然后原地蓄力亂舞,然后反手蓄力攻擊,嘩啦啦的,怪物就全躺下了。
雙持戰(zhàn)士的武器建議附魔吸血,純粹的吸血屬性就好了。
4.4 雙手戰(zhàn)士
雙手戰(zhàn)士的武器傷害非常的高,是正面對敵中單發(fā)傷害最強(qiáng)力的職業(yè)。神裝雙手戰(zhàn)士的蓄力斬可以砍掉龍三分之一的血量。不過雙手戰(zhàn)的攻擊速度太慢,硬直太久了。要是一不小心在硬直的時(shí)候被一群尸鬼死靈霸主弓箭手圍毆···讀檔是很好的選擇。
雙手戰(zhàn)切換成補(bǔ)血模式還是挺方便的,因此恢復(fù)耐力很方便,所以建議穿重甲,而且這樣也比較符合傳統(tǒng)形象。重甲除了不加回復(fù)耐力,其它屬性真心犀利啊,尤其是100級重甲技能讓重甲身輕如燕啊。
雙手戰(zhàn)的武器不建議附魔,而是使用增加攻擊速度的龍吼,單挑的時(shí)候原地?cái)厥坠?,被圍毆了再使用大范圍橫掃,輸出的效率相當(dāng)不錯(cuò)。
雙手劍有一把任務(wù)武器,叫做烏木之刃,本身的攻擊就是沒強(qiáng)化過的烏木大劍那個(gè)樣子,但是這把武器很bug。因?yàn)檫@把武器可以無限的吸血,并且揮動(dòng)的速度非???。
武器的吸血效果一開始其實(shí)不太高,但是可以通過做任務(wù)加強(qiáng),最后變成非常犀利的吸血大劍,揮舞著它,砍巨龍都不需要磕血藥。
至于做什么任務(wù)嘛···那就是殺同伴了···要?dú)⑹畟€(gè)同伴···你可以選擇把長得丑的同伴全殺掉···比如把那些丑女全砍掉,我留著一頭艾拉當(dāng)寵物也就可以了···然后把同伴們的尸體用大師級亡靈術(shù)全搬到一間房子里存起
來···那啥··雪漫城的風(fēng)宅就在大門口附近,方便我們搬運(yùn)來著···
這是我目前玩過的幾個(gè)組合,其它的組合大家可以討論一下
想看81級的請看這里,你看我弓箭還沒滿呢···對于不能練到練到82級我深表遺憾
總結(jié)一下
如何速度出神裝,然后在出神裝的的過程中多訓(xùn)練幾次,然后安排好訓(xùn)練的次序,每級都訓(xùn)練滿五次,讓我們把難練的技能都訓(xùn)練掉,好練的,適合用神裝練級的丟后頭。不訓(xùn)練哪能節(jié)省那么多的時(shí)間- -。就像一開始偷的太爽了,結(jié)果把前20多級的訓(xùn)練機(jī)會(huì)都浪費(fèi)了,把這些訓(xùn)練機(jī)會(huì)攤到那些蛋疼技能的修煉之上,砍一級花個(gè)好幾分鐘,真不是說笑的。
就算你按照我這個(gè)步驟玩,也只有5級25次的訓(xùn)練機(jī)會(huì)可以浮動(dòng)。
前期一時(shí)不慎,后期蛋疼無雙,練到70多級后升不上去了,只好慢慢磨的,這些都只有實(shí)際練過之后才會(huì)知道。
最開始收集材料,加入公會(huì)跑地圖(一個(gè)小時(shí)),偷竊滿級(20分鐘),鍛造煉金附魔滿級,刷附魔裝備(2個(gè)多小時(shí)),附魔神裝(半小時(shí)),成為血親(半個(gè)多小時(shí)),用神裝練級(兩三個(gè)小時(shí)),用基友團(tuán)任務(wù)練毀滅系法術(shù)(將近一小時(shí))練開鎖(一個(gè)多小時(shí))花費(fèi)的時(shí)間差不多就是這樣了。新手操作起來花費(fèi)的時(shí)間比我多是很正常的,統(tǒng)籌能力比我好的玩的更快也是很正常的。我能玩得這么快,也是因?yàn)閷?shí)驗(yàn)了幾個(gè)號,嘗試出各個(gè)步驟做到什么程度搞好夠用,心里有數(shù),練得才快
時(shí)間主要花在跑地圖啦,成為血親啦,做任務(wù)啦,前期鍛造出神裝啦。
有了神裝后練級真心效率,十來分鐘潛行100級有木有,改變系挨打10分鐘到50級,再用隔空取物術(shù)5分鐘到100級有木有···別忘了法術(shù)零消耗,神裝秒怪的效率是什么樣子的,自己試試就知道了
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