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發(fā)布時間:2013-02-25 10:23 來源:3DM 作者:華安 編輯:氣球
隨著時代的發(fā)展,玩家對于游戲的需求不僅僅是簡單的消遣時間,在現(xiàn)今藝術(shù)化電影化發(fā)展方向的電子游戲之中,越來越多的玩家開始對游戲本身的體驗有了更高的要求,今天筆者就和諸位來探討一下游戲之中的代入感。
無論你是看電影讀小說,觀眾讀者總會或多或少的將自己帶入到作品之中,加入我是主角會如何如何,如果作品的主角反應(yīng)迎合了大多數(shù)觀眾的想法,就會讓這部作品產(chǎn)生更多的認同感,自然,現(xiàn)金的游戲系列則更加注重這一點。
相比較影視和文學作品,游戲有著兩者不可達到的互動效果,玩家們在進行游戲的過程之中,可以直接干預(yù)游戲的發(fā)展走向,使得玩家有著強烈的滿足感。
這樣的情節(jié)發(fā)展,是由玩家自己一手達成的,玩家自己想要走這條路,玩家自己決定選這把武器,玩家自己決定殺死這個敵人等等。這便是游戲特有的代入感。
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