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發(fā)布時(shí)間:2013-02-25 10:23 來(lái)源:3DM 作者:華安 編輯:氣球
1、人稱變化的代入感
當(dāng)下流行的各類主流游戲之中,游戲人稱的變化無(wú)非就有三種,第一人稱視角,第三人稱視角,以及上帝視角。上帝視角大多數(shù)存在于即時(shí)戰(zhàn)略或策略游戲之中,對(duì)玩家的代入感體驗(yàn)較低,在此不談,我們主要以前兩種,既“第一人稱視角”和“第三人稱視角”。
毋庸置疑,第一人稱的視角在游戲的進(jìn)行之中能夠給玩家最大的代入感體驗(yàn),屏幕上所顯示的畫面便是玩家所控制角色能夠看到的畫面,既所操控角色的雙眼就是玩家的雙眼。
這種有限制的畫面取舍最大限度的還原了人類視角的取舍,讓玩家更加的身臨其境。就像這種視角的命名一樣,“第一人稱”視角指的就是“我”的視角,也就是玩家的視角。
第一人稱視角的游戲絕對(duì)多數(shù)都是第一人稱射擊類游戲,也有一些角色扮演類游戲或者動(dòng)作類型以及解密類型的游戲。大名鼎鼎的《使命召喚》系列可謂是第一人稱視角射擊游戲?qū)τ谶@個(gè)人稱視角控制最好的例子。
即使整個(gè)游戲的過(guò)程全部是已經(jīng)設(shè)計(jì)好的腳本,玩家直接干預(yù)故事走向的機(jī)會(huì)并不多,但凡是玩過(guò)使命召喚系列的玩家都會(huì)大呼過(guò)癮,就好像親自去戰(zhàn)場(chǎng)走了一趟一般,原因是游戲過(guò)程之中善于對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的還原,同時(shí)夾雜了大量的驚險(xiǎn)場(chǎng)景和大魄力畫面表現(xiàn)。
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