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一切以玩家為中心《笑傲江湖》總監(jiān)接受媒體專訪

發(fā)布時間:2013-03-02 10:07 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  “一切以玩家為中心”是《笑傲江湖》在長達五年的研發(fā)周期中,不曾改變的核心宗旨。在3月20日《笑傲江湖》即將開啟的封測中,究竟會開放哪些新的內(nèi)容與玩法?游戲中的劇情會按照原著發(fā)展,還是參照“于氏笑傲”的顛覆式劇情?《笑傲江湖》產(chǎn)品總監(jiān)蘇赫日前就接受了媒體專訪,解答了玩家心中的諸多疑惑。

  圖1:《笑傲江湖》封測即將開啟產(chǎn)品總監(jiān)解惑答疑

  【關于封測等級】

  此次測試中的任務主線只到50級,大約在小說原著中的進度是令狐沖和向問天去梅莊之前。這時還沒有發(fā)生任我行復出的事件,東方不敗還是日月神教的教主,其他門派的玩家還不會有太多機會直接接觸到東方本人,在內(nèi)測版本時他應該會成為游戲中的主角。

  【關于劇情設計】

  《笑傲江湖》的游戲從研發(fā)之初就是采用開放式的劇情設計,以原著為藍本對整個江湖世界進行擴充,到后期玩家甚至可以改變主線劇情的走向和著名NPC的生死。電視劇的熱映其實也帶給我們很多思考,像東方不敗是女性這樣的設定,還是挺新穎的,如果玩家特別特別喜歡,我們在公測版本中也會考慮加入這樣的劇情分支。

  圖2:開放式劇情設計大大增強玩家游戲代入感

  【關于封測內(nèi)容】

  本次測試規(guī)模比較小,開放的內(nèi)容大概占公測比重的15%左右。包括十大門派全部開放,前50級的主線劇情,主線副本,還有初級的幫派系統(tǒng)和社交系統(tǒng)。由于測試周期比較短,規(guī)模也比較小,幫派和NPC互動的深層次玩法暫時體驗不到。

  【關于新增玩法】

  在即將開始的封測中,我們?yōu)槭箝T派各開放了一個門派絕招,另外根據(jù)品鑒測試玩家的意見,在操作方式上進行了調(diào)整,更方便玩家切換技能。另外這次開放了秘籍系統(tǒng),玩家在平常游歷江湖時,可能會獲得各種武功招式的殘篇,領悟后會開啟本門武學不同招式的追加屬性。

  圖3:極富打擊感的畫面帶來視覺沖擊

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