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發(fā)布時(shí)間:2013-03-02 10:07 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
【關(guān)于副本開(kāi)放】
封測(cè)之中預(yù)計(jì)開(kāi)放6個(gè)副本,副本按章節(jié)劃分,劇情主線基本與原著步調(diào)一致。比如,小說(shuō)里所有恩怨的開(kāi)始都是始于福威鏢局滅門(mén),而副本的首個(gè)青城之章就是玩家卷入這場(chǎng)滅門(mén)事件而不斷幫助林平之復(fù)仇的過(guò)程。此外,傳統(tǒng)網(wǎng)游的副本都是千篇一律的打怪打裝備,但笑傲的副本可玩性更高,比如有的側(cè)重劇情、有的側(cè)重機(jī)關(guān)逃離、有的則側(cè)重高AI BOSS對(duì)戰(zhàn)等等。
【關(guān)于角色扮演玩法】
角色扮演主要有兩種形式,一種叫易容,一種叫回憶。易容術(shù)可以讓玩家可以變成一些主要角色的樣子,來(lái)刺探情報(bào)或者完成一些潛入類(lèi)任務(wù)?;貞涱?lèi)角色扮演主要出現(xiàn)在游戲中后期的一些副本和戰(zhàn)場(chǎng)中,比如早年的日月十長(zhǎng)老對(duì)陣五岳劍派的橋段,就是通過(guò)回憶的形式呈現(xiàn)的,玩家可以選擇扮演十長(zhǎng)老或者五岳高手中的任何一位來(lái)參與這場(chǎng)大戰(zhàn),但是這次測(cè)試玩家可能還體驗(yàn)不到。
圖4:化身主角體驗(yàn)江湖
【笑傲江湖的最大優(yōu)勢(shì)】
相比較于其他同類(lèi)游戲,《笑傲江湖》最大的差異在于對(duì)互動(dòng)系統(tǒng)的挖掘,無(wú)論是玩家與NPC的互動(dòng),還是玩家與玩家的互動(dòng),我們都力求將創(chuàng)新做到極致。而最強(qiáng)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),歷時(shí)五年的開(kāi)發(fā)周期,全新的次世代引擎,對(duì)本地用戶的熟悉程度,以及電視劇給我們帶來(lái)的大眾層面的關(guān)注度,都是我們信心的來(lái)源。
圖5:江湖變幻莫測(cè)你能否笑傲而行?
【關(guān)于《笑傲江湖》】
完美世界革命性武俠網(wǎng)游《笑傲江湖》秉承原著武俠精髓,首推新派動(dòng)作武俠MMORPG概念——融入動(dòng)作及格斗游戲要素,強(qiáng)調(diào)真實(shí)的打擊感與流暢的動(dòng)作連貫度,并運(yùn)用方向判定、位移閃避、移動(dòng)戰(zhàn)斗、攻防一體等多重技術(shù)手段,力圖將自由、爽快同時(shí)又頗具策略性的戰(zhàn)斗感受,傳達(dá)給玩家。游戲還囊括了養(yǎng)成、經(jīng)營(yíng)、團(tuán)隊(duì)角色扮演等經(jīng)典元素,再現(xiàn)原著中恢弘與自由的江湖世界。
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