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淺析沙盤化是否是國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG的新出路

發(fā)布時(shí)間:2013-03-08 10:36 來源:3dm  作者:哈梅內(nèi)伊   編輯:wxzz

 

  讓筆者再例舉一組數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)雖然枯燥乏味,但通過比較分析,卻能告訴我們很多非常有意思的真相。

  大家都知道我們的經(jīng)濟(jì)總量已經(jīng)超越了那個(gè)島國(guó)成為了世界第二,但是很少有人知道,就在去年(2012年)我們的電影總票房也超過那個(gè)島國(guó)成為世界第二——總票房超過了170億元人民幣,比十年前增長(zhǎng)了18.5倍。

  眾所周知,由于盜版猖獗以及網(wǎng)絡(luò)時(shí)代所帶來的免費(fèi)便捷方式,就在前幾年還有不少人通過各種方式唱衰國(guó)產(chǎn)電影,而讓我印象比較深刻的是一篇文章,通篇從各個(gè)角度廣引博證得出了一個(gè)結(jié)論,即國(guó)產(chǎn)電影在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都不可能出現(xiàn)一部票房超過4億的作品。

  國(guó)產(chǎn)電影所面臨過的危機(jī)同樣也是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲要面對(duì)的,讓人頭疼的盜版問題也成為了一座橫亙?cè)谟螒驈S商們面前的、似乎無法逾越的難關(guān),于是乎對(duì)市場(chǎng)失去信心的廠商們紛紛改弦易轍,畢竟條條大路通羅馬,一條既然已經(jīng)遍布荊棘,而另外一條寬敞平坦,那么該如何選擇顯而易見,而下面的一組數(shù)據(jù)似乎更能映襯出這個(gè)業(yè)界現(xiàn)實(shí)。

  根據(jù)中國(guó)版協(xié)游戲工委(GPC)所公布的數(shù)據(jù),2012年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為602.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)為35.1%。遠(yuǎn)超電影業(yè)的驚人數(shù)據(jù)讓人充分認(rèn)識(shí)到了電子游戲市場(chǎng)所蘊(yùn)含的巨大潛力與商機(jī)——同樣根據(jù)GPC的《產(chǎn)業(yè)報(bào)告》預(yù)測(cè):

  2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入有望達(dá)到1352.2億元人民幣,同比增長(zhǎng)率為12.4%。2013年到2017年的年復(fù)合增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)為12.3%。這組數(shù)據(jù)如果把投入產(chǎn)出比的因素考慮進(jìn)去無疑將更加誘人。

  但是這讓玩家心潮澎湃、讓游戲廠商大咽口水的數(shù)據(jù)看上去絲毫沒有解決單機(jī)游戲所面臨的窘境。與電影不同,電子游戲廠商們還是可以想辦法讓玩家們不得不重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)的——在這六百多億的收入中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入為569.6億元(占94.5%),新興的移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入為32.4億元(占5.4%),而單機(jī)游戲只占了可憐的0.1%,為7500萬(wàn)元。

  看上去這已經(jīng)不是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲如何健康發(fā)展的問題了,而是一場(chǎng)事關(guān)其生死存亡的重大危機(jī),難道已經(jīng)無計(jì)可施了嗎?筆者認(rèn)為未必,好在有這種想法的不光是筆者一人,單機(jī)市場(chǎng)蕭條至此卻也仍有老廠商無怨無悔的堅(jiān)持,也有新鮮血液的不斷加入,雖然寥寥無幾,但是卻讓人不由新生暖意。

  如果光憑嘴巴隨便說說,那筆者此時(shí)應(yīng)該大談“現(xiàn)在是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲黎明前最黑暗的時(shí)刻”,“危機(jī)就是危險(xiǎn)與機(jī)遇并存嘛”,“道路是曲折的而前途一定是光明的……”等等等等。

  諸如此類毫無誠(chéng)意的套話,就算對(duì)熱愛單機(jī)游戲的普通玩家玩家來說,也明顯有些過于敷衍了,何況那些面臨生計(jì)問題的業(yè)界廠商呢,所以還是讓冰冷的數(shù)據(jù)來說話吧。

  從GPC發(fā)布的《研發(fā)調(diào)查》來看,2012年國(guó)產(chǎn)游戲總量達(dá)到440款,同比增長(zhǎng)3%。從增長(zhǎng)率來看新游戲并不多,原因其實(shí)很簡(jiǎn)單——網(wǎng)絡(luò)游戲更新版本是不能算新游戲的。

  單從網(wǎng)游市場(chǎng)來看,客戶端網(wǎng)游收入為451.2億元,其中MMORPG類收入達(dá)307.8億元,休閑端游為143.3億元。其他的市場(chǎng)份額被頁(yè)游、移動(dòng)游戲以及社交游戲等瓜分。

  2012年國(guó)產(chǎn)新單機(jī)游戲僅5款,比2011年還少了2款。

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