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淺析沙盤化是否是國產(chǎn)單機RPG的新出路

發(fā)布時間:2013-03-08 10:36 來源:3dm  作者:哈梅內(nèi)伊   編輯:wxzz

 

  其實消費者的眼睛是雪亮的,雖然偶爾會被蒙騙,但大多時候不會被忽悠。不是有那么句話嗎,這年頭無良奸商太多,但是傻子嚴重不足。根據(jù)非權(quán)威調(diào)研,引來無數(shù)玩家非議,稱其為小白游戲的穿越火線去年月收入基本在人民幣5到8億之間。

  英雄聯(lián)盟國內(nèi)國外收益基本均等各為一億左右,CSOL高峰六千萬一個月,坦克大戰(zhàn)四千萬,而DNF巔峰時候也有4億多的月營收,就算企鵝旗下的這些網(wǎng)游數(shù)據(jù)有水分,筆者相信也不會偏差太多。

  根據(jù)剛剛發(fā)布的網(wǎng)易公司去年第四季度財報,在線游戲服務(wù)收入為20億元人民幣(3.17億美元),環(huán)比增長13.6%,而企鵝與網(wǎng)易的規(guī)模比較就算普通玩家心中也會大概有數(shù)。

  還有盛大呢,還有九城呢,這些互聯(lián)網(wǎng)巨鱷利用自身的種種先天優(yōu)勢,攫取了游戲市場這塊大蛋糕的絕大部分,。而剩下的就算不是殘羹冷炙,讓數(shù)百款游戲瓜分難道還能稱得上是饕餮盛宴?

  這些數(shù)量龐大的中小型廠商其實才是這個產(chǎn)業(yè)的希望,就如同一款網(wǎng)游如果沒有新玩家持續(xù)加入,那么距離關(guān)服也就為期不遠了。那么出路在哪里?其實很簡單,人家玩得是高大全,那么有自身特色的小快靈未必活不下去,只要用心甚至可以過得更好,單機游戲絕對不是上帝禁區(qū)!

  網(wǎng)絡(luò)游戲的崛起也并不代表著單機游戲的消亡,何況在大多情況下,這兩種類型的游戲轉(zhuǎn)化起來并不存在技術(shù)上的難題。

  這個時候再看去年的單機游戲統(tǒng)計數(shù)據(jù),原來真沒那么慘,5款單機游戲分7500萬就算比上不足,也絕對是比下有余了,要知道單機游戲的后續(xù)投入幾乎為零,除了因為受歡迎再開發(fā)幾款DLC外,不會產(chǎn)生持續(xù)的維護開發(fā)人工線路等各種費用,這絕不是一筆小數(shù)目。

  能順利運行人氣旺盛還可以,否則的話網(wǎng)游運營商除了強行關(guān)服似乎也沒有太多的解決方法,而這種半路棄玩家于不顧的無下限運營商可不算少。這么看起來通向羅馬的那條平坦大道如果走得人多了,肯定就會擁堵啊。

  單純的數(shù)據(jù)分析肯定有些無聊,能堅持看到現(xiàn)在的一定也是和筆者一樣熱愛單機游戲的玩家,現(xiàn)在我們可以結(jié)合枯燥的數(shù)據(jù)(嘿嘿),來具體分析一下國產(chǎn)單機游戲復(fù)蘇的前景到底如何吧。

  一款成功的單機游戲到底具備哪些要素,而先天不足的國產(chǎn)游戲到底需要什么?答案肯定不會統(tǒng)一:宏大的時代背景?引人入勝的感人情節(jié)?無可比擬的3D畫面?戰(zhàn)斗的手感、打擊感和氣氛?與伙伴的羈絆以及激烈的陣營沖突?還是做一款目前主流的的沙盒游戲(Sandbox Game)?

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