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發(fā)布時間:2013-03-13 15:13 來源:3DM 作者:浪燕陵 編輯:氣球
玩家真的是在追求真實?
在現(xiàn)實世界當中,“真實合理”是一個可以連著用的詞,因為在很多人的語源里,“真實”似乎就是“合理”。但在現(xiàn)代游戲世界里,合理卻不一定是真實的。這里所說的不真實,除了忽略了物理法則,也包括違反常識,有悖常理等等,更有甚者我們根本無可名狀——因為它們不真實到無法用真實的語言來表達。
在一些猶如藝術品般的游戲里面,很多空靈的創(chuàng)意根本就不“真實”,但卻給人一種合理的感覺,一股和諧的美感。比如說PSP上的創(chuàng)意名作《無限回廊》,它不僅挑戰(zhàn)常識,而且還戲弄物理定律,但十來二十關玩下來,卻讓人不得不感嘆游戲設計的巧妙。
游戲一開始,勞拉就差點喪命于這條尖刺之下
這就是突破性創(chuàng)意的力量。玩家既然知道自己在玩游戲,要的就肯定不是完全的真實,他們需要的,只是游戲性上的順理成章。從這一點上考慮今天的《古墓麗影9》,我們可以看到很多有趣的小細節(jié)。《古墓麗影9》對系列的改革可謂疾風暴雨,勞拉從一個優(yōu)雅高貴,幾乎一直都從容不迫的動作女神變回了內心忐忑,屢見脆弱,易于受傷的小辮子女孩。而這位前凸后翹的小妹妹,在本作中將會流落到一個神秘小島上,在雨林、冰雪、古墓和敵人之間掙扎求存。
在大風大雪之下,勞拉的火把依舊像“海飛絲”一樣,飛揚得不屈不饒