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發(fā)布時(shí)間:2013-03-13 15:13 來源:3DM 作者:浪燕陵 編輯:氣球
大家不妨想想,要是勞拉的火把見風(fēng)就滅,見雨就熄,這個(gè)游戲你還玩得動(dòng)么?要是勞拉一路殺將過來,還得收集好幾種不同的材料來制作工具,大家一下子接受不來怎么辦?在游戲性和真實(shí)性之間,總是得做出一些退讓或者堅(jiān)持,《古墓麗影》系列能夠堅(jiān)持動(dòng)作冒險(xiǎn)元素,能夠一直堅(jiān)定不移地將勞拉的身材控制在最養(yǎng)眼的范圍上,其實(shí)這樣就足夠了。
要知道,當(dāng)我們習(xí)慣之后,一些違背常理的事情也會(huì)變得合理:子彈和弓箭有上限,弓箭的先不說,子彈的上限明顯不符合現(xiàn)實(shí),但我們不會(huì)發(fā)現(xiàn);“求生本能”完全就是模仿蝙蝠俠的能力,而且視覺里面還自帶指南針,這個(gè)設(shè)定已經(jīng)不是符不符合現(xiàn)實(shí)那么簡(jiǎn)單了,但我們不會(huì)吐槽……原因很簡(jiǎn)單,只要合理,我們就可以接受。
還記得DND設(shè)定下的魅魔么!魅魔……這貨在《鬼泣5》里面居然是魅魔!
在現(xiàn)代游戲世界,商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勝劣汰讓創(chuàng)意必須屈從,制作者不得不將創(chuàng)意分散和攤薄;同時(shí),高度突破性的游戲創(chuàng)意又可遇不可求,而且每一次嘗試都往往伴隨著風(fēng)險(xiǎn);然后,就算創(chuàng)意真的得到實(shí)施,玩家對(duì)游戲性和真實(shí)性的判斷也有著自己的理解,任何一款游戲都不可能做到魚與熊掌兼得。
如果能夠?qū)⒁粋€(gè)世界的細(xì)節(jié)都構(gòu)筑得很完善,最終也會(huì)體現(xiàn)出整體的創(chuàng)意
因此,現(xiàn)代游戲必然會(huì)在才華與現(xiàn)實(shí)之間徘徊,而且有可能永遠(yuǎn)都找不到停下來的位置。
只是,有了才華,我們方可以突破現(xiàn)實(shí)?!豆拍果愑?》之后,我們站在現(xiàn)實(shí)中的荒蕪廢墟,繼續(xù)等待著創(chuàng)意的無量光華照進(jìn)這個(gè)疲憊的世界。
你與我,也一直在徘徊著。
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