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發(fā)布時間:2013-03-15 14:13 來源:3DM 作者:3DM 編輯:西門大郎
盡管我們不能說游戲的畫面決定著一款游戲的成敗,但是作為給玩家的第一印象,游戲畫面一直是檢驗(yàn)游戲產(chǎn)品品質(zhì)的一個重要因素,而隨著電子游戲世代的更替,使得游戲在短短的三十幾年內(nèi),有了巨大的變遷,國產(chǎn)游戲的游戲畫面,也隨著時代的腳步幾經(jīng)變遷,曾經(jīng)的國產(chǎn)親民作品也開始像歐美大作那樣有變身“顯卡殺手”的趨勢,今天我們不妨將指針回轉(zhuǎn),通過國產(chǎn)單機(jī)游戲的畫面來檢視一下國內(nèi)游戲的歷史發(fā)展吧!
難以超越的《仙劍》情節(jié)
每每談到國產(chǎn)游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳》毫無例外的總是人們能想到的第一個名字,當(dāng)年的它創(chuàng)造了不少的奇跡,成為國產(chǎn)游戲史上最為經(jīng)典的作品,也許連之一也可以省去。
《仙劍奇?zhèn)b傳》的畫面在當(dāng)時來看鶴立雞群,在那個顯卡概念還不怎么普及的年代,玩家第一次發(fā)現(xiàn)游戲還能做得如此精細(xì),直觀的45度角戰(zhàn)斗方式,仙氣十足的過場動畫都給人不一樣的感受。雖然2001年還發(fā)行過復(fù)刻的《新仙劍奇?zhèn)b傳》但是該作論畫面只相當(dāng)于當(dāng)時的中游水平,大幅擴(kuò)張的迷宮令人叫苦不迭,只有全新繪制的人設(shè)畫面還值得一看。
后來的《仙劍2》和《仙劍3》前后發(fā)行的間隔很短, 2代固步自封評價不高不用再提。3代因?yàn)閾Q為上海軟星制作,相當(dāng)于重新?lián)Q了制作小組??赡芤?yàn)楫?dāng)時的技術(shù)原因,仙3用的是3頭身的Q版人物,讓已經(jīng)習(xí)慣了傳統(tǒng)風(fēng)格的玩家頗有些微詞。不過畢竟是第一次嘗試,3D技術(shù)并不算盡善盡美,新的仙劍人物以及場景建模的表現(xiàn)力上,都有些瑕疵。但是無論作為發(fā)色數(shù)還是分辨率,都有了不小的提升。作為系列由2D向3D轉(zhuǎn)型的作品,本作還算是在可以接受的范圍之內(nèi)。
2007年《仙劍四》發(fā)售,其實(shí)還是同樣的引擎,但這部作品的3D畫面進(jìn)步可謂革新。人物采用真實(shí)比例,場景建模的多邊形數(shù)量也成幾何量增加。一個如真如幻的仙俠世界呈現(xiàn)在玩家眼前。游戲獲得了極大好評,而從本作開始,仙劍系列成功轉(zhuǎn)型為3D游戲,并為廣大仙劍玩家所接受。
由于前作奠定了良好基礎(chǔ),《仙劍五》在3D技術(shù)上已經(jīng)十分過關(guān)了,對該作的爭議主要是人設(shè)和劇情之上,不過仙5從上軟回歸到北軟,游戲開發(fā)人員顯然還沒有完全熟悉單機(jī)的討論,一些細(xì)節(jié)方面沒有優(yōu)化到位。特別是地表背景雜亂的問題很多人表示不能適應(yīng)。
逆水行舟不進(jìn)則退,《仙劍五前傳》深知這一點(diǎn),因此在畫面上做出了很大的改進(jìn),比如加入了體積光和HDR。進(jìn)入游戲后,風(fēng)格明快鮮艷多彩的城鎮(zhèn)畫面也讓人嘆為觀止。撲面而來的古風(fēng)古韻讓玩家如同穿越時空,這種滲透著中國元素的美工很容易就讓筆者產(chǎn)生了親切感與認(rèn)同感。而游戲的光影效果也可以稱得上是出類拔萃了,在夜晚漫步夏侯府邸的時候,置身于亭臺樓榭小橋流水之中,倒影的樹影映襯著皎潔的月光,讓人如同墜入奇幻的夢境之中,而戰(zhàn)斗時絢麗的特效也頗引人眼球,可以稱得上是現(xiàn)有國產(chǎn)游戲巔峰之作的畫面了。
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