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發(fā)布時間:2013-03-15 14:13 來源:3DM 作者:3DM 編輯:西門大郎
2001年12月,“過新年,玩新劍俠”,《新劍俠情緣》的發(fā)布,首開中國賀歲武俠游戲之先河。游戲改以ARPG形式表現(xiàn),畫面素質(zhì)較《月影傳說》又有提升,贏得了新老玩家的一致好評?!缎聞b情緣》擁有優(yōu)秀的系統(tǒng)設(shè)定、精美的CG表現(xiàn)華麗的畫面設(shè)定和豐滿的故事情節(jié),該作對于開拓玩家群、連貫《劍俠情緣》系列的故事以及完善《劍俠情緣》系列化進程都有很重要的意義。讓人遺憾的是,因為單機市場的低迷,《劍俠情緣3》始終未出現(xiàn),西山居最終取消了單機版《劍俠情緣3》的研發(fā),而將開發(fā)的重點轉(zhuǎn)為了網(wǎng)游,單機版《劍俠情緣》從此杳無音訊。
悉數(shù)登場的金庸武俠名著游戲
1993年推出的《笑傲江湖》曾在當(dāng)年的“臺北資訊展”上造成轟動,游戲相對于當(dāng)年的玩家來說,簡直如夢幻一般。更何況是金庸最著名的武俠名著之一改編,期待度更不一般。雖然現(xiàn)在看起來游戲的貼圖簡陋,但是在當(dāng)年開發(fā)能力有限的情況下,游戲還是盡力還原了書中的每個場景的畫面,算是盡心盡力的作品。
1994年金庸改編的第二發(fā)《倚天屠龍記》,開場的大魄力動畫讓人為之震撼。只不過現(xiàn)在看來,游戲的人物不僅僅有些走形,而且進入游戲后各個場景也真的由于分辨率的關(guān)系變得模糊不堪,但對于當(dāng)年的玩家來說卻無異于圣典一樣,超大的游戲容量,以及豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓游戲成為當(dāng)年最讓人印象深刻的游戲之一。
開發(fā)環(huán)境不夠理想,以及數(shù)量的泛濫,由金庸武俠小說改編的游戲許多都以爛尾草草收場,也因此許多懷抱有期待的玩家所感到失望。金庸題材的武俠游戲逐漸陷入低谷,直到1996年《金庸群俠傳》的出現(xiàn)。雖然游戲的畫面即便在當(dāng)時看來也不算出眾,但是游戲超強的游戲性成為其制勝的法寶,而其地位甚至可以與《仙劍奇?zhèn)b傳》一戰(zhàn)。
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