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突飛猛進(jìn)革新快!簡評FPS游戲20年畫質(zhì)三大時代

發(fā)布時間:2013-03-18 11:02 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:豆油王

 

  2.毀滅戰(zhàn)士

  1993年(id Software)


  歷史的車輪悄無聲息的向前滾動了一年,到了1993年,卡馬克和羅梅洛乘勝追擊,設(shè)計了一款新的3D游戲引擎——毀滅戰(zhàn)士引擎。同時推出了第一人稱射擊游戲。它使用了不同于《德軍總部》的光線投射偽3D效果,而是采用了包圍游戲角色的3D環(huán)境繪圖。所以相比之下,《德軍總部》的全部房間墻體都在同一水平線,玩家的武器總是被固定在畫面中間,同時地板和天花板是沒有貼圖,所有的房間都呈現(xiàn)同樣的亮度這些問題在《毀滅戰(zhàn)士》中得到了妥善的解決方案。

     玩家能明顯看出物品建模的高度差異,非垂直的墻壁,武器的晃動,表面貼圖和光線的差異。這些環(huán)境要素都會帶給玩家置身于一個立體空間中,同時玩家在控制人物行進(jìn)時也會有一種真實的移動感。借由成功的由光線和陰影制造視覺上的錯覺,足以改變玩家在探索游戲世界的態(tài)度,陰暗未知的元素可以給予玩家驚嚇或者困惑。這大概會被認(rèn)為是最為重要的一個改變。

  不過《毀滅戰(zhàn)士》同樣不是真正的3D空間環(huán)境,它們?nèi)匀怀尸F(xiàn)(數(shù)學(xué)上的)平面,只是隨后加上的高度參數(shù)讓游戲引擎來產(chǎn)生高度差異。但它的圖形化及互動化的血腥暴力,在游戲的世界外也曾引起爭論。根據(jù)GameSpy,毀滅戰(zhàn)士被游戲工業(yè)的內(nèi)部人士選舉為電子游戲歷史上“不朽的游戲第一名”。 

      在1993年元旦id發(fā)布的新聞稿中,技術(shù)員們認(rèn)為毀滅戰(zhàn)士將會是造成全世界事業(yè)生產(chǎn)力下降的最主要原因。這個命題看上去很夸張,但有一部分確實是真的,毀滅戰(zhàn)士成為了工作場所的大問題,不但占去了員工工作的時間(最早的網(wǎng)癮綜合征?),并且由于聯(lián)機游戲而阻塞了網(wǎng)絡(luò)的流量。英特爾、Lotus Development和卡內(nèi)基美隆大學(xué)下達(dá)了在工作時間內(nèi)不得玩毀滅戰(zhàn)士的政策,而這只是許多組織中的一部分而已。在微軟中,毀滅戰(zhàn)士幾乎成為了一種宗教性的現(xiàn)象。


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