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鼻祖正統(tǒng)續(xù)作:DOTA2與DotA1的全方位對(duì)比

發(fā)布時(shí)間:2013-03-19 15:08 來(lái)源:SGamer.COM  作者:SGamer.COM   編輯:西門大郎

 

  DotA是Defense of the Ancients的簡(jiǎn)稱,譯作遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi), 是指基于《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、自定義地圖。DotA以對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡,同時(shí)摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡。毫無(wú)疑問(wèn),這一款游戲因出色的平衡性、操作性以及刺激性逐漸成為電競(jìng)的中流砥柱,仿DotA類的游戲也如同雨后春筍一樣層出不窮。而由IceFrog親自操刀,v社強(qiáng)大的技術(shù)支持下的DOTA2自橫空出世以來(lái),一直牽動(dòng)著業(yè)余玩家與職業(yè)大神們的目光,今年的TI2上的百萬(wàn)美刀之戰(zhàn)也讓DOTA2正式確立了絕對(duì)的主宰地位,讓全世界的電競(jìng)愛(ài)好者真正感受到了DOTA2的魅力所在,同時(shí)也彰顯了它的前途無(wú)量。

  作為DotA的正統(tǒng)續(xù)作,DOTA2保留了英雄技能、道具屬性等主要元素,因此DotA老玩家上手d2會(huì)很輕松。在畫質(zhì)、商店系統(tǒng)、娛樂(lè)性等方面的創(chuàng)新與進(jìn)步也是令玩家們眼前一亮。

  更精致細(xì)膩的畫質(zhì)

  英雄形象。 Dota歸根結(jié)底是war3的一個(gè)地圖,所以其中英雄形象雖然經(jīng)典,但難免審美疲勞。dota2大膽的重新設(shè)計(jì)了每一個(gè)英雄的形象,在v社強(qiáng)大游戲引擎的基礎(chǔ)上,每一個(gè)英雄角色都擁有了獨(dú)特的氣質(zhì),力量英雄大多變得更加霸氣威武,敏捷英雄看上去更加靈巧迅捷,至于智力英雄,也都滲透著睿智的光芒。

  地圖細(xì)膩化。些許油墨畫風(fēng)的夜魘的陰森詭異和天輝的光明活力使兩大陣營(yíng)涇渭分明,地圖中諸如游魚、烏龜、鳥類等生物都被賦予了真實(shí)的動(dòng)作,讓整個(gè)地圖更加真實(shí),給人更強(qiáng)的環(huán)境帶入感。

  全新技能。在保證基礎(chǔ)數(shù)據(jù)屬性不變的前提下,dota2中的技能變得更加華麗,更加富有打擊感。炫目與大氣的技能效果使每一次團(tuán)戰(zhàn)都是一次視覺(jué)的盛宴。

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