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發(fā)布時(shí)間:2013-03-21 09:18 來(lái)源:多玩 編輯:釋天
美學(xué)創(chuàng)新大放異彩 A3引擎錦上添花
屬于畫面黨死忠無(wú)疑的小編,進(jìn)入游戲中首先關(guān)心的還是人物服裝造型、建筑場(chǎng)景以及整個(gè)游戲畫面的呈現(xiàn)。由于時(shí)間限制,不能將游戲內(nèi)所有地圖全部走遍,于是小編選擇了城郊、草地、竹林和少林寺門派四個(gè)比較具有代表性的地圖體驗(yàn)。
總體來(lái)說(shuō)感覺(jué)笑傲江湖網(wǎng)游在色彩和美學(xué)的設(shè)計(jì)上與電視劇很相似,大都采用明亮鮮麗的顏色進(jìn)行搭配,即使是古建筑,也都比常規(guī)的游戲內(nèi)建筑在顏色上更大膽夸張一些,在人物和場(chǎng)景交互的視覺(jué)效果上也通過(guò)冷熱色調(diào)的營(yíng)造出強(qiáng)烈鮮明的對(duì)比,小編覺(jué)得不一定每個(gè)玩家都能接受這種游戲畫面的處理風(fēng)格,但是不得不說(shuō)相比之前不少武俠類網(wǎng)游中規(guī)中矩的畫面場(chǎng)景設(shè)計(jì),笑傲江湖突破型的的美學(xué)理論與實(shí)踐顯得鶴立雞群。
不過(guò)美術(shù)設(shè)計(jì)再好,如果沒(méi)有強(qiáng)大的引擎作為支持,無(wú)法實(shí)現(xiàn)與真實(shí)世界一樣的光束穿透、重力交互以及物理變化,在游戲畫面上也難以達(dá)到預(yù)期的效果。
在小編進(jìn)入草地時(shí)候正好是游戲時(shí)間的晚上,此時(shí)游戲畫面周圍逐漸暗沉,唯有一輪皓月當(dāng)空,幾縷薄云圍繞,周圍景物和人物無(wú)論動(dòng)靜也都與月光發(fā)生物理交互,或是背光變得更加暗沉,或是迎著月光拉成長(zhǎng)影。
一輪皓月當(dāng)空,幾縷薄云圍繞,周圍景物和人物無(wú)論動(dòng)靜也都與月光發(fā)生物理交互
而當(dāng)人物在海邊走動(dòng)的時(shí)候,海水由于光影作用而形成的折射也在畫面中真實(shí)的反應(yīng),水面越深,折射效果越大,還會(huì)根據(jù)日照的角度和光線變化而發(fā)生改變。
在淺灘的水影折射效果,隨著水面的深度增加水底身體扭曲度也會(huì)增加
人物造型和服飾的雕琢上面我覺(jué)得算是給了不少玩家一個(gè)滿意的回答,游戲中的角色服飾材質(zhì)紋理同樣細(xì)致,皮革的紋理和金屬的光澤可直觀分辨。
最近距離看看這皮革衣料,光感效果真心不錯(cuò)
不過(guò)相比玩家控制的人物,不少原著中高端的NPC人物似乎在外表上略顯粗糙,比如方正大師,整件衣服似乎好像就是一個(gè)貼圖搞定,跟對(duì)面皮革紋理都與真實(shí)無(wú)異的玩家人物相比相差的有點(diǎn)太遠(yuǎn)。
跪著那家伙穿的太華麗了,老和尚穿個(gè)破爛
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