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發(fā)布時間:2013-03-21 09:18 來源:多玩 編輯:釋天
美學創(chuàng)新大放異彩 A3引擎錦上添花
屬于畫面黨死忠無疑的小編,進入游戲中首先關心的還是人物服裝造型、建筑場景以及整個游戲畫面的呈現(xiàn)。由于時間限制,不能將游戲內所有地圖全部走遍,于是小編選擇了城郊、草地、竹林和少林寺門派四個比較具有代表性的地圖體驗。
總體來說感覺笑傲江湖網游在色彩和美學的設計上與電視劇很相似,大都采用明亮鮮麗的顏色進行搭配,即使是古建筑,也都比常規(guī)的游戲內建筑在顏色上更大膽夸張一些,在人物和場景交互的視覺效果上也通過冷熱色調的營造出強烈鮮明的對比,小編覺得不一定每個玩家都能接受這種游戲畫面的處理風格,但是不得不說相比之前不少武俠類網游中規(guī)中矩的畫面場景設計,笑傲江湖突破型的的美學理論與實踐顯得鶴立雞群。
不過美術設計再好,如果沒有強大的引擎作為支持,無法實現(xiàn)與真實世界一樣的光束穿透、重力交互以及物理變化,在游戲畫面上也難以達到預期的效果。
在小編進入草地時候正好是游戲時間的晚上,此時游戲畫面周圍逐漸暗沉,唯有一輪皓月當空,幾縷薄云圍繞,周圍景物和人物無論動靜也都與月光發(fā)生物理交互,或是背光變得更加暗沉,或是迎著月光拉成長影。
一輪皓月當空,幾縷薄云圍繞,周圍景物和人物無論動靜也都與月光發(fā)生物理交互
而當人物在海邊走動的時候,海水由于光影作用而形成的折射也在畫面中真實的反應,水面越深,折射效果越大,還會根據日照的角度和光線變化而發(fā)生改變。
在淺灘的水影折射效果,隨著水面的深度增加水底身體扭曲度也會增加
人物造型和服飾的雕琢上面我覺得算是給了不少玩家一個滿意的回答,游戲中的角色服飾材質紋理同樣細致,皮革的紋理和金屬的光澤可直觀分辨。
最近距離看看這皮革衣料,光感效果真心不錯
不過相比玩家控制的人物,不少原著中高端的NPC人物似乎在外表上略顯粗糙,比如方正大師,整件衣服似乎好像就是一個貼圖搞定,跟對面皮革紋理都與真實無異的玩家人物相比相差的有點太遠。
跪著那家伙穿的太華麗了,老和尚穿個破爛