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發(fā)布時(shí)間:2013-03-21 09:33 來(lái)源:3DM 作者:老狐貍 編輯:wxzz
劣勢(shì):
巫師獵人和單人游戲違和:許多玩家推測(cè)說(shuō)《巫師3:狂獵》在PS4和Xbxox720上發(fā)售是加入多人游戲元素的主要原因。如果本作不辜負(fù)大家的期待的話,一些玩家無(wú)疑會(huì)認(rèn)為主機(jī)游戲業(yè)界扭曲了一款出色的PC游戲,無(wú)法超過(guò)目前的玩家和銷(xiāo)量。
無(wú)限世界的問(wèn)題:當(dāng)一個(gè)無(wú)限世界引入游戲中會(huì)引起一些問(wèn)題。比如資源的限制,經(jīng)濟(jì)物品,一次性能看到多少玩家(通常由服務(wù)器限制),每個(gè)玩家能得到多少任務(wù)/故事信息,并且這款游戲能和其他游戲玩家的體驗(yàn)有何區(qū)別,如果CD Project RED嘗試在《巫師3》多人游戲中加入一個(gè)無(wú)限的世界。
沖突的故事部分:如果游戲有合作路線,那和不是同一故事線的玩家一起玩會(huì)感到相當(dāng)苦惱。會(huì)讓玩家們感到十分落后,當(dāng)和同一個(gè)搭檔一直通關(guān)整個(gè)游戲的話,那才會(huì)感覺(jué)游戲不錯(cuò)。如果合作模式設(shè)計(jì)正確,將會(huì)減少單人游戲的樂(lè)趣。然而,CD Project Red的Adam Badowski向我們保證這個(gè)問(wèn)題在《塞伯朋克2077》中不是問(wèn)題:“圍繞故事的RPG游戲的單人體驗(yàn)體驗(yàn)十分驚人,但我們還是要加入多人模式”。所以我們可以期待這個(gè)問(wèn)題在《巫師3》中也不是問(wèn)題。
而近日開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red在接受VG247采訪時(shí)表示,《巫師3:狂獵》的故事情節(jié)“極具野心”,較之前作,探索的世界將更深,道德觀更加復(fù)雜化。
在采訪過(guò)程中,首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Mateusz Tomaszkiewicz談到了《巫師3:狂獵》的情節(jié),“Geralt(白狼)已經(jīng)恢復(fù)了記憶,現(xiàn)在比之前也更加成熟了。他知道自己需要什么,而且他會(huì)下定決心得到它。在我看來(lái),《巫師3》是《巫師》三部曲中故事最成熟的一部?!?
Mateusz Tomaszkiewicz說(shuō):“故事主要還是關(guān)注于白狼私人的事情,但同時(shí)我們會(huì)努力保持復(fù)雜化的政治,陰謀以及成熟主題,比如種族主義等,它們也是游戲故事設(shè)定的一個(gè)非常重要的部分?!?
盡管開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要拓展故事的潛力,但是Mateusz Tomaszkiewicz提醒說(shuō),《巫師3》不會(huì)超出玩家從先前作品了解的事物范圍。比如說(shuō),你不要指望Geralt單槍匹馬就能改變整個(gè)世界。
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