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發(fā)布時(shí)間:2013-03-21 09:33 來(lái)源:3DM 作者:老狐貍 編輯:wxzz
“站在我們?cè)凇段讕?》中引入的人物角色的數(shù)量和情節(jié)上來(lái)說(shuō),本作野心極大,但同理也包括我們?nèi)绾纬尸F(xiàn)它。我們想在一個(gè)宏大的背景下,講述一個(gè)真正沉浸、感人的故事?!?
“故事情節(jié)對(duì)最終的世界狀態(tài)有著支配性的影響,但是我們的目標(biāo)不是把白狼打造成世界的救世主,而且他的性格也決定他也不會(huì)這么做。和之前一樣,白狼被迫卷入一些大的政治糾紛中,以他自己的方式來(lái)影響事件的發(fā)展。”
白狼的部分影響力便是《巫師3》加入的深層道德選擇系統(tǒng),這種系統(tǒng)不是簡(jiǎn)單的黑白二元問(wèn)題。在游戲結(jié)束前,他的每一個(gè)選擇將幫助玩家實(shí)現(xiàn)36個(gè)“世界形態(tài)”的其中一個(gè)。
Tomaszkiewicz最后總結(jié)說(shuō):“我們?cè)谟螒蛑袕膩?lái)沒(méi)有使用過(guò)「黑與白」這種超級(jí)簡(jiǎn)單的道德選擇系統(tǒng)。因此《巫師3:狂獵》肯定也不會(huì)。我們會(huì)繼續(xù)為玩家提供「灰色陰影(shades of grey)」道德選擇系統(tǒng),它是巫師世界的精髓所在。
至于世界的最終狀態(tài)(結(jié)局),和先前的作品一樣,我們還在使用「蝴蝶效應(yīng)(連鎖蝶變)」。因此,你會(huì)看到一些看似不重要的選擇或許會(huì)在后來(lái)導(dǎo)致非常嚴(yán)重的結(jié)果。”
另外,CD Projekt RED還確認(rèn)《巫師3:狂獵》的開(kāi)放世界和《上古卷軸5:天際》中的完全不同。
《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC,PS4和其他次世代平臺(tái)。
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