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發(fā)布時間:2013-03-21 09:33 來源:3DM 作者:老狐貍 編輯:wxzz
“站在我們在《巫師3》中引入的人物角色的數(shù)量和情節(jié)上來說,本作野心極大,但同理也包括我們?nèi)绾纬尸F(xiàn)它。我們想在一個宏大的背景下,講述一個真正沉浸、感人的故事。”
“故事情節(jié)對最終的世界狀態(tài)有著支配性的影響,但是我們的目標(biāo)不是把白狼打造成世界的救世主,而且他的性格也決定他也不會這么做。和之前一樣,白狼被迫卷入一些大的政治糾紛中,以他自己的方式來影響事件的發(fā)展?!?
白狼的部分影響力便是《巫師3》加入的深層道德選擇系統(tǒng),這種系統(tǒng)不是簡單的黑白二元問題。在游戲結(jié)束前,他的每一個選擇將幫助玩家實現(xiàn)36個“世界形態(tài)”的其中一個。
Tomaszkiewicz最后總結(jié)說:“我們在游戲中從來沒有使用過「黑與白」這種超級簡單的道德選擇系統(tǒng)。因此《巫師3:狂獵》肯定也不會。我們會繼續(xù)為玩家提供「灰色陰影(shades of grey)」道德選擇系統(tǒng),它是巫師世界的精髓所在。
至于世界的最終狀態(tài)(結(jié)局),和先前的作品一樣,我們還在使用「蝴蝶效應(yīng)(連鎖蝶變)」。因此,你會看到一些看似不重要的選擇或許會在后來導(dǎo)致非常嚴(yán)重的結(jié)果。”
另外,CD Projekt RED還確認(rèn)《巫師3:狂獵》的開放世界和《上古卷軸5:天際》中的完全不同。
《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC,PS4和其他次世代平臺。
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