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發(fā)布時(shí)間:2013-03-21 15:39 來源:數(shù)字商業(yè)時(shí)代 編輯:釋天
距離任天堂、微軟、索尼上一代產(chǎn)品發(fā)布之時(shí),市場環(huán)境早已時(shí)過境遷,更“輕”、更“碎片”的手持游戲終端借助Android平臺,開始準(zhǔn)備蠶食游戲機(jī)三巨頭多年打造的均衡市場。
微軟、任天堂和索尼都在試圖將互聯(lián)網(wǎng)功能和更多的影音娛樂因素植入自己下一代的游戲機(jī)產(chǎn)品,不過仍難阻擋智能新設(shè)備對游戲機(jī)市場的沖擊。
2月21日索尼公司正式發(fā)布新款游戲機(jī)PS4,與此同時(shí),索尼公司爆出已經(jīng)連續(xù)第八個(gè)季度出現(xiàn)虧損的消息。距上一代產(chǎn)品發(fā)布時(shí)隔7年,遲來的新一代游戲機(jī)在此際被寄予厚望,力圖借此提振游戲部門營收,活躍游戲機(jī)市場。
當(dāng)然,索尼并非唯一在游戲機(jī)業(yè)務(wù)中受挫的廠商。剛剛過去的2012年三大巨頭的表現(xiàn)都乏善可陳:主營游戲業(yè)務(wù)的老牌游戲機(jī)廠商任天堂在2012年出現(xiàn)巨額虧損,Wii U雖然已經(jīng)上市,但缺少新游戲的主機(jī)很難博得用戶的傾心,2013年1月在美國市場的銷量僅5.7萬臺;另一家廠商微軟在游戲機(jī)業(yè)務(wù)上的業(yè)績數(shù)字也并不好看,在2012年第四季度財(cái)報(bào)中,Xbox360僅交出了590萬臺的低迷成績,Xbox 720盡管消息頻頻,可至今尚未發(fā)布;索尼PS4雖然強(qiáng)化了社交功能,支持與智能手機(jī)、平板電腦之間的網(wǎng)絡(luò)通信,支持從網(wǎng)絡(luò)下載游戲娛樂,但是核心依舊是“重度”電視游戲的思路,與游戲未來的趨勢背道而馳。
游戲廠商一般每隔5年左右發(fā)布一款新產(chǎn)品,距離任天堂、微軟、索尼上一代產(chǎn)品發(fā)布之時(shí),市場環(huán)境早已時(shí)過境遷。在移動(dòng)互聯(lián)新時(shí)代下,更“輕”、更“碎片”的手持游戲終端借助Android平臺,開始準(zhǔn)備蠶食游戲機(jī)三巨頭多年打造的均衡市場,游戲機(jī)市場在智能新設(shè)備的沖擊下急劇萎縮。
盡管微軟、任天堂和索尼都正在試圖將互聯(lián)網(wǎng)功能和更多的影音娛樂因素植入自己下一代的游戲機(jī)產(chǎn)品,打造一個(gè)野心勃勃的硬件娛樂平臺,但在現(xiàn)在這個(gè)青黃不接的時(shí)段,來自中國市場的風(fēng)吹草動(dòng)都能引起他們的股價(jià)跌漲,無疑從另一面暗示著他們卡在天花板的困境。
2013年本該是家用電視游戲機(jī)誕生整整30年的“紀(jì)念日”,但現(xiàn)在對于微軟、任天堂和索尼這三家大佬們來說,這個(gè)年份很可能是一個(gè)讓這個(gè)產(chǎn)業(yè)走向滑落的“危險(xiǎn)時(shí)間”。
固守陣地遺失戰(zhàn)機(jī)
三巨頭面臨窘境
2008年蘋果尚未顛覆智能手機(jī)的時(shí)候,世界上每個(gè)預(yù)測機(jī)構(gòu)都對家用游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)充滿樂觀,普華永道甚至認(rèn)為到2012年,這個(gè)產(chǎn)業(yè)將會(huì)創(chuàng)造超過600億美元的消費(fèi)額度。
但智能手機(jī)先“切”掉了三巨頭的一個(gè)分支市場:掌機(jī)——盡管任天堂早在20世紀(jì)90年代就推出了自己的掌機(jī)Gameboy,并在后面十幾年里將其“進(jìn)化”成現(xiàn)在的3DS;盡管索尼的PSP(PlayStation Portable)也一度成為年輕人在地鐵上人手必備的東西,還可以讓現(xiàn)在的PSV(PlayStation Vita)繼續(xù)透支著口碑,但大多數(shù)人外出,口袋里通常只會(huì)裝一個(gè)電子設(shè)備,因此具有電話功能的智能手機(jī)成為首選。
隨著移動(dòng)設(shè)備和智能手機(jī)的普及,尤其是蘋果憑借App Store上銷售的低價(jià)位游戲視頻取得成功之后,以薄利多銷和掌機(jī)為核心業(yè)務(wù)的任天堂正逐漸喪失優(yōu)勢。早在2010年9月,iPod Touch就已經(jīng)成為全球最大的便攜式游戲機(jī),銷量已超過任天堂和索尼兩家公司掌機(jī)銷量的總和。
掌機(jī)市場的危機(jī),卻沒有引起三巨頭的警覺。年復(fù)一年,索尼和微軟持續(xù)拖著這個(gè)產(chǎn)業(yè)的后腿,從2000年到現(xiàn)在,PS和Xbox系列都只有兩代產(chǎn)品——Xbox 360曾經(jīng)的先手策略非常成功,卻被“三紅”(主板故障的表現(xiàn))質(zhì)量問題扯了后腿;PS3的藍(lán)光和CELL芯片曾經(jīng)顯得非?!俺啊?,但最后卻被證明,藍(lán)光輸給了成本,CELL其實(shí)是在吹牛,這么多年下來,玩家還是更認(rèn)可PS2。
盡管業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為新的游戲機(jī)可以讓這個(gè)行業(yè)保持活力,并刺激銷售,然而,二者依舊試圖榨取Xbox 360和PS3的剩余價(jià)值而遲遲不讓新品上市。盡管任天堂率先開始變革推出Wii U,但沒有相應(yīng)的高質(zhì)量游戲支撐硬件,顯然已經(jīng)開始傷害了粉絲們的感情,甚至有鐵桿玩家表示,他們正在對Wii U的游戲感到厭倦。
所以,2012年家用游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)最后的市場答卷完全與幾年前的樂觀預(yù)測相反:在版權(quán)保護(hù)最為嚴(yán)苛、家用游戲主機(jī)占有率遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過PC的美國市場,Xbox 360在2012年第三季度銷量136.7萬臺,相比去年同期下降27.1%,同期PS3銷量158.5萬臺,下降了37.6%,而Wii U僅售出67.3萬臺,驚人地下降了57.9%。
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