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發(fā)布時間:2013-03-21 15:39 來源:數(shù)字商業(yè)時代 編輯:釋天
新勢力打造游戲機產(chǎn)品
來自移動平臺的危機
如果說三巨頭認為新的電視游戲主機可以為其挽回市場頹勢,那么一股正在崛起的新勢力則宣告他們的自信是錯誤的:在多年都沒有新的游戲產(chǎn)品出現(xiàn)的國際消費類電子展(CES)上,2013年卻紛紛出現(xiàn)了一眾依托Android平臺打造自己游戲機產(chǎn)品的“妖孽”。
其中給眾多游戲迷帶來驚喜的,無疑是英偉達(NVIDIA)的“Project SHIELD”游戲機。這家以生產(chǎn)高性能PC顯卡而讓諸多DIYer們追捧的硬件企業(yè),顯然準(zhǔn)備依托這臺在硬件配置上“完爆”索尼PSV和任天堂3DS的掌上游戲機而完成一次轉(zhuǎn)型:如果說2013年之前的游戲機廠商、PC和移動設(shè)備三家相對獨立,而Project SHIELD則提供了掌機的硬件和游戲性,同時采用Android系統(tǒng)的它還擁有移動設(shè)備的開放和靈活性,最后依靠與個人PC的互連功能為用戶提供 PC的游戲體驗。這臺更適合家用的掌機顯然準(zhǔn)備充當(dāng)硬件廠商與軟件開發(fā)者的橋梁。
更具顛覆性的是之前一款名為OUYA的產(chǎn)品,這款宣布售價為99美元、同樣使用英偉達的芯片與Android系統(tǒng)的概念掌機,更是霸氣地喊出了“免費游戲”的口號,8 個小時就籌得 100 萬美元的預(yù)訂費用,一時間讓“Android游戲機”的概念深入人心。
盡管暫時來看,Project SHIELD和OUYA的潛在用戶只有少數(shù)與索尼、任天堂的用戶重合,但這種“挾Android以顛覆傳統(tǒng)”的路數(shù)已經(jīng)在智能手機、平板電腦甚至是智能電視等幾條戰(zhàn)線順利推進,雖然現(xiàn)在Android生態(tài)里的游戲產(chǎn)品在用戶體驗方面距三巨頭的“招牌菜”相差甚遠,但在一個任何事情都開始碎片化的時代,這種“輕”游戲無疑是未來的藍海。英偉達官方已經(jīng)明確表示,推出Project SHIELD并不意味著他們想進入索尼和任天堂已經(jīng)開拓的市場——或許我們還可以這么理解:那個市場已經(jīng)不再值得進入。
三巨頭對移動互聯(lián)時代不是沒有做準(zhǔn)備,但他們的準(zhǔn)備必然是像任天堂允許在Wii上看亞馬遜提供的1.4萬部視頻一樣,“以我為主”?!按箅y掉頭”注定其不可能像英偉達為代表的游戲新勢力一樣“借道”輕裝上陣,或許Android游戲機的火苗并不會直接炙烤它們,但當(dāng)火苗開始燎原,三巨頭會發(fā)現(xiàn)自己的地盤越來越小——何況,蘋果手中還有一個類似的AirPlay,可以讓iPad直接連上電視,當(dāng)一個游戲機用。
如果只靠少數(shù)骨灰級游戲發(fā)燒友們的支持,那么三巨頭的游戲機前景無疑是黯淡的。想玩就玩、想關(guān)就關(guān)的“輕度”游戲,正在大面積取代傳統(tǒng)電視游戲機里的大型游戲,傳統(tǒng)游戲開發(fā)巨頭近年來的下滑趨勢就是明證。
傳統(tǒng)游戲開發(fā)巨頭近年來業(yè)績不斷下滑 ,如果只靠少數(shù)骨灰級游戲發(fā)燒友們的支持,那么三巨頭的游戲機前景無疑是黯淡的。
“地下產(chǎn)業(yè)”解凍無期
中國市場未必是“良藥”
1月28日,文化部一個匿名消息源稱,2000年那個扼殺了游戲機市場的“44號通知”有了解禁的可能,這一傳聞如炸彈般爆炸,索尼和任天堂的股票立馬上漲,索尼最高上漲8.8%,至1404日元,創(chuàng)2012年4月以來的新高;任天堂則最高上漲8.2%,至10070日元,創(chuàng)2011年8月以來的新高。
不過24小時不到,文化部相關(guān)人士回應(yīng)稱,文化部并未研究過取消游戲機禁售令,并稱這不是光文化部就能決定的,而是要當(dāng)初的7個部門一起決定。
這種情緒的起落,讓很多人開始懷念起任天堂的紅白機和世嘉16位游戲機尚未被禁止的時代,但就在索尼推出“創(chuàng)世紀(jì)”的PS2的2000年,文化部、國家經(jīng)貿(mào)委、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部、外經(jīng)貿(mào)部、海關(guān)總署、工商局7部委共同組織發(fā)出一紙《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理意見的通知》,頃刻間將這個上升期的產(chǎn)業(yè)關(guān)在了門外。
家用游戲機從此在中國變成了地下產(chǎn)業(yè),三巨頭的產(chǎn)品都只有地道的水貨,需要“破解”,沒有“三包”服務(wù)。這種行為放在美國,將毫無疑問觸犯法律,要負刑事責(zé)任。
微軟、索尼、任天堂在美國、日本市場趨于飽和的情況下,更加惦記著中國這個巨大的消費市場,但面對政策的限制,他們的進度幾乎為零:直到去年年底,索尼娛樂才以“電腦娛樂系統(tǒng)”的名義繞過政策管制,完成了PS3的3C認證;微軟7年前舉辦過一次Xbox 360的體驗會后,仍舊沒有任何Xbox的銷售時間表;任天堂雖然早在2002年以輸出技術(shù)的方式在中國進行掌機本地化生產(chǎn),但Wii至今也沒有正式引入到國內(nèi)市場里來。
這場“解禁”的空穴來風(fēng)之后,業(yè)內(nèi)人士分析,即便傳言成真,中國市場的前景依舊不會讓三大巨頭好受:在水貨市場已經(jīng)形成了堅固利益鏈條的當(dāng)下,且不說行貨的高昂售價在推動黑市上水貨的銷售,經(jīng)過快20年盜版軟件的“洗禮”,會有多少玩家會放棄5元一張的盜版光盤去花600元購買正版光盤?還有那些翹首以待的國內(nèi)電子產(chǎn)品廠商們,更是可以借“解禁令”,名正言順地利用自己擅長的山寨大法生產(chǎn)自己的游戲主機,讓三巨頭們眼睜睜地看著自己鍋里的肉被一群意想不到的人瓜分。
8.8%
中國游戲機市場解禁的消息一出,索尼和任天堂的股票立馬上漲,索尼最高上漲8.8%,任天堂則最高上漲8.2%。
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