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關(guān)于國產(chǎn)游戲引擎你不知道的10個故事

發(fā)布時間:2013-03-22 14:01 來源:人人游戲  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  大宇是國內(nèi)玩家最為熟悉的開發(fā)制作組之一,其旗下的名作數(shù)量眾多,他們是較早開始著手于自主引擎開發(fā)的制作組之一。在2000年到2005年間,隸屬于大宇工作室的眾多經(jīng)典作品問世,《大富翁4》、《仙劍2》、《仙劍3》、《軒轅劍3》等等,在這短短的幾年內(nèi),大宇的作品不僅高產(chǎn),而質(zhì)量都非常優(yōu)秀,這其中很重要的一個原因就是得益于大宇內(nèi)部開發(fā)的gamebox引擎。Gamebox是大宇門為2D游戲開發(fā)的一套游戲引擎,針對2D武俠游戲的特點,引擎在游戲的色彩處理、形體方面有著出色的表現(xiàn)力,柔性皮膚、全局lightmap、即時粒子等特豐富的功能特效,都能很好的為體現(xiàn)武俠世界的特點而服務(wù)。而引擎的重復(fù)使用,不僅僅為游戲開發(fā)節(jié)省了大量資源,也縮短了游戲的開發(fā)時間。游戲開發(fā)者們可以將更多的時間花費在游戲策劃上,使得這幾年間的游戲擁有著驚人的品質(zhì)以及游戲性,締造了許多輝煌。比較遺憾的是,隨著后來大宇各個游戲系列紛紛開始轉(zhuǎn)型3D,這個優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲引擎的使用率越來越低,缺少后續(xù)的維護以及更新,從而慢慢的推出了歷史舞臺。

  同時代并駕齊驅(qū)的目標軟件


目標軟件自主研發(fā)的《秦殤》

  另一家開始著手于制作自家軟件的廠商是目標軟件,2005年他們與國家科委聯(lián)合成立了“網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù)開發(fā)及平臺化”課題組,該課題組也是北京科技計劃中的“數(shù)字娛樂軟件共性技術(shù)研發(fā)與平臺支撐服務(wù)”項目的核心部分,項目總金額達3000萬元,用于打造國產(chǎn)游戲引擎,而最后的成果就是一個名為overmax的引擎。Overmax可以針對不同的對象實現(xiàn)2D、2.5D以及3D的開發(fā)需求,引擎包含了一些列功能模塊,包括圖形引擎、網(wǎng)絡(luò)引擎、多媒體引擎、文字引擎、輸入引擎以及AI引擎等,是一款可適用于各種類型游戲或社區(qū)產(chǎn)品的完整開發(fā)解決方案。這款引擎在國內(nèi)具有較為廣泛的影響力,利用overmax開發(fā)的游戲包括《精英戰(zhàn)隊》、《傲視三國》、《秦殤》、《天驕1、2、3》、《傲視online》以及《龍騰世界》等。作為第一次國家扶持的引擎開發(fā)項目,游戲業(yè)在國內(nèi)的面貌也逐漸有所改善。

  轉(zhuǎn)型 國內(nèi)廠商開始嘗試使用國外引擎


Renderware引擎打造的仙劍5

  既然國內(nèi)廠商的開發(fā)實力與國外一些優(yōu)秀游戲開發(fā)商尚距差距,國內(nèi)的游戲開發(fā)商也開始購買國際有名的游戲引擎進行中文游戲的開發(fā)?!断蓜Α废盗袕摹断蓜?》開始放棄了使用自主引擎,當然其中一個原因也是因為更換了游戲開發(fā)商,采用的新引擎名為Renderware。這是一個在非常流行的3D引擎,以它開發(fā)的著名游戲包括《火爆狂飆5:天堂》、《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《盟軍敢死隊:打擊力量》、《俠盜獵車手3》、《真人快打:末日戰(zhàn)場》、《實況足球歐洲版》以及《幻想水滸傳3》,國內(nèi)使用Renderware的除了仙劍系列,軒轅劍系列的兩部外傳《軒轅劍:漢之云》、《軒轅劍:云之遙》也是基于這個引擎開發(fā)。世界范圍內(nèi),使用Renderware開發(fā)的游戲超過了500款。這個引擎的無論是在光源效果,人物的骨骼系統(tǒng),場景管理功能上,還是在卡通渲染以及材質(zhì)特效上,都擁有著非常出色的表現(xiàn)。當然這個引擎也并不是沒有缺點,它沒有室外場景管理器,源代碼不公開,光照系統(tǒng)不夠強力,是他成為一些3D能力不足的廠商的首選,適合于射擊、體育動作類的游戲。目前這個引擎的開發(fā)商Criterion Software已經(jīng)被著名的游戲開發(fā)商EA所收購,而引擎的優(yōu)化和改善也在不斷的進行當中,所以Renderware的時代還遠遠沒有結(jié)束。

  主流國外引擎逐漸在國內(nèi)站穩(wěn)腳跟


《古劍奇譚》采用了國外的Gamebryo引擎

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標簽:國產(chǎn)游戲引擎 
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