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關(guān)于國產(chǎn)游戲引擎你不知道的10個(gè)故事

發(fā)布時(shí)間:2013-03-22 14:01 來源:人人游戲  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  2010年崛起的《古劍奇譚》,成為國內(nèi)武俠游戲玩家的新寵兒,被譽(yù)為國內(nèi)的4劍之一,古劍的游戲引擎也是一款世界大熱的引擎——Gamebryo。雖然游戲的畫面效果不錯(cuò),使用新引擎的優(yōu)點(diǎn)顯而易見,但是由于對于引擎的熟悉度不夠,游戲的優(yōu)化出現(xiàn)了一些不足。而古劍2的制作將繼續(xù)更換新引擎,同樣的問題是否會因?yàn)橥瑯拥脑蛟俅纬霈F(xiàn),只有等游戲推出之后才能見分曉了。回到gamebryo,這款引擎支持幾乎所有平臺游戲的開發(fā),windows、ps2、ps3、wii、xbox和xbox 360,而這個(gè)特點(diǎn)的一大好處就是游戲在跨平臺移植時(shí),非常方便,使得Gamebryo獲得眾多廠商的支持與青睞。同樣的,使用gamebryo開發(fā)的大作云集,包括《上古卷軸IV》、《輻射3》、《戰(zhàn)錘online》、《波斯王子3D》、《星際迷航》以及《仙境傳說2》。

  單機(jī)新貴《雨血》的另類引擎應(yīng)用


歷久彌新的Unity3D引擎打造的《雨血》系列

  《雨血》系列是近兩年來成功崛起的單機(jī)黑馬?!队暄废盗械牡谝徊孔髌贰队暄核梨?zhèn)》是一部個(gè)人作品。相較于各種游戲廠商開發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的大型游戲作品,《雨血:死鎮(zhèn)》當(dāng)然還有缺點(diǎn),但是其優(yōu)秀的人物設(shè)計(jì)以及游戲中的各種亮點(diǎn),讓許多玩家逐漸開始嘗試這個(gè)系列,并在一定范圍內(nèi)引起了非常廣泛的關(guān)注。一個(gè)人的作品當(dāng)然使用的引擎難度當(dāng)然也不會太大,這就是歷久彌新的Unity3D引擎。它的工作原理讓這個(gè)引擎看起來更像是一個(gè)游戲編輯器,具有便捷的圖形交互器,支持的平臺包括windows、mac、wii、ios以及安卓。其中的unity web player更可以用來發(fā)布網(wǎng)頁游戲。使得unity這個(gè)具有悠長歷史的引擎在新時(shí)代的編寫移動終端游戲以及速成的網(wǎng)頁游戲制作商有了更多優(yōu)勢。除了雨血系列,近些日子非常流行的ios游戲《神廟逃亡2》也是基于unity3D引擎開發(fā)的。

  好單機(jī)需配好引擎 軒轅劍6讓人眼前一亮


《軒轅劍6》所采用何種引擎被廣大玩家熱烈討論

  近期最受矚目的國產(chǎn)游戲莫過于作為軒轅劍系列的最新力作《軒轅劍6》目前正式發(fā)表了游戲的第一段實(shí)際運(yùn)行畫面視頻,從視頻上來看,游戲回歸了擅長的水墨風(fēng)格,不錯(cuò)的即時(shí)演算效果令人滿意。而本次游戲使用的引擎是游戲的關(guān)鍵進(jìn)化元素之一。無論是光影效果還是景深都超于市面上大多數(shù)國產(chǎn)單機(jī)游戲,大家都在猜測《軒轅劍6》使用的到底是虛幻3還是一直備受期待額黑火引擎,相比于已經(jīng)全面進(jìn)軍次時(shí)代引擎的網(wǎng)游來講,單機(jī)方面不僅更替緩慢,而且數(shù)量貧乏。此次《軒轅劍6》的進(jìn)化,某種程度上才讓國內(nèi)玩家真正的意識到國產(chǎn)游戲已經(jīng)成熟的開始了次時(shí)代的旅行。而游戲更多的消息也逐漸會放出,成品將在今年夏天問世,游戲?qū)o我們怎樣的驚喜,只有時(shí)間能告訴我們了。

  虛幻3以及CE3引擎的國內(nèi)之路


虛幻3引擎不僅用于單機(jī)游戲平臺

  虛幻3引擎以及顯卡殺手孤島危機(jī)系列的CE3引擎可以算是世界游戲界里最為知名和優(yōu)秀的引擎,強(qiáng)大的光影效果、物理特效、以及開放式的世界模式,幾乎都是次時(shí)代游戲開發(fā)商的追求。而隨著國內(nèi)廠商逐漸接受國外游戲引擎并開始頻繁的使用它們開發(fā)國產(chǎn)游戲,引擎的使用也成為一大賣點(diǎn)。以至于這兩款頂端的游戲引擎此起彼伏的在國內(nèi)玩家的耳畔響起,但是可以成功使用并發(fā)揮游戲引擎的游戲幾乎于零,這兩款游戲引擎的出色網(wǎng)絡(luò)開發(fā)功能,也讓使用它們的作品多數(shù)都成為了網(wǎng)絡(luò)游戲。國內(nèi)單機(jī)使用這兩款引擎的游戲作品并不多見。不過游戲的品質(zhì),并不僅僅簡單建立在游戲的影像以及畫面上,成功的游戲作品,需要全方位的精雕細(xì)刻才能成為出類拔萃的作品,盲目的追求在引擎上更新?lián)Q代,而開發(fā)理念還處于上個(gè)世紀(jì)的游戲想必也很難成功。

  國產(chǎn)自研次世代引擎次世代 Next-Gen黑火接連登場


黑火引擎?zhèn)涫芡婕移诖?/span>

  隨著國內(nèi)廠商技術(shù)實(shí)力的積累,國產(chǎn)游戲似乎也進(jìn)入到了一個(gè)新的階段,幾家領(lǐng)先的游戲開發(fā)制作組開始著手于開發(fā)自己的次世代引擎。最先加入這場次世代的國產(chǎn)引擎戰(zhàn)爭是網(wǎng)易的Next-Gen游戲引擎和暢游的黑火引擎(目前也被猜測與《軒轅劍6》有關(guān))。而兩個(gè)投入使用的兩個(gè)游戲分別是網(wǎng)易的次世代網(wǎng)游《龍劍》以及軒轅劍系列正統(tǒng)續(xù)作推出的第一款網(wǎng)游《軒轅劍7》。雖然無論是NG還是黑火,被有玩家指出其借鑒不少外國游戲引擎公司的技術(shù),但至少證明國內(nèi)游戲公司有自主發(fā)展游戲底層技術(shù)的意愿。而兩款游戲主打的次世代游戲畫面以及系統(tǒng)在目前可見的畫面展示以及動態(tài)影音效果來看,都確實(shí)已經(jīng)擁有了次世代游戲的樣貌,自主研發(fā)引擎的最大優(yōu)勢,就是在于游戲策劃可以更加深層次的進(jìn)行功能定制,做出更符合本地玩家愛習(xí)慣的畫面,這一點(diǎn)在《軒轅劍7》上體現(xiàn)的更加明顯,而《龍劍》則在像韓國網(wǎng)游大作看齊。目前上不知道游戲的美術(shù)以及其他制作環(huán)節(jié)能否跟上,等到游戲推出后,自見分曉。

  一款游戲的成功與否不能僅僅看它采用何種游戲引擎,但一款游戲引擎的好壞卻往往決定著這款游戲的命運(yùn)。目前國內(nèi)自主研發(fā)引擎的發(fā)展依然不夠成熟,這種不成熟體現(xiàn)在了工具、硬件兼容性、性能以及功能的完整性等諸多方面,但越來越多自主研發(fā)引擎開發(fā)出的游戲獲得成功,讓我們對國內(nèi)自主研發(fā)的游戲引擎有了更高的期待,相信游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及游戲廠商對自主研發(fā)的重視程度越來越高,國產(chǎn)游戲引擎終有登上世界舞臺的那一天。

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