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發(fā)布時(shí)間:2013-03-28 10:24 來源:游民星空 編輯:氣球
操作感爛到一塌糊涂
按說這代游戲制作人小林裕幸也是制作過《鬼泣4》等動(dòng)作游戲的人啊,而且CAPCOM也有著動(dòng)作游戲天尊的美譽(yù),結(jié)果這款游戲的操作感爛到驚天地泣鬼神的地步,跑步嚴(yán)重發(fā)飄,射擊感和打水槍沒啥區(qū)別,體術(shù)判定也是一塌糊涂,打到僵尸完全沒有實(shí)感,完全不知道自己有沒有打到敵人,視角還晃得要死,打擊感做到這個(gè)地步,真是砸了CAPCOM動(dòng)作游戲天尊的牌子,實(shí)在是諷刺啊。
東施效顰 貽笑大方
這款游戲借鑒了時(shí)下很多經(jīng)典游戲的元素,例如戰(zhàn)爭機(jī)器系列的掩體射擊元素,使命召喚系列那樣的電影化過場,神秘海域系列的鏡頭運(yùn)用,等等等等,但是借鑒模仿可不是個(gè)容易的事情,這款游戲就是借鑒模仿太多,但是無法消化,結(jié)果就是啥都學(xué)了一點(diǎn),卻沒學(xué)到神髓,沒能把這些元素很好的融合起來創(chuàng)造出自己的風(fēng)格,這和《暗黑血統(tǒng)2》失敗的情況是類似的,借鑒模仿成功的游戲也不是沒有,例如《古墓麗影9》就是典型的正面案例,而反面案例則當(dāng)屬《生化危機(jī)6》了。
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