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發(fā)布時(shí)間:2013-04-07 17:01 來源:中關(guān)村在線 編輯:氣球
喚醒戰(zhàn)斗的心:使命召喚系列
收起世界上有兩個(gè)充滿恒久魅力的題材,一個(gè)是愛情,另一個(gè)則是戰(zhàn)爭。戰(zhàn)爭的魅力對(duì)于每個(gè)熱血青年來說是不言而喻的,早在玩紅警2的時(shí)候,我就對(duì)其中盟軍的海豹突擊隊(duì)十分青睞,并且也幻想著是否有一天可以有這樣的一個(gè)游戲,能讓我們自己扮演一回特戰(zhàn)隊(duì)員去完成一系列的奇襲,為后續(xù)部隊(duì)打開勝利之門。
使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭
COD系列正好圓了筆者這個(gè)夢(mèng)。激昂的背景音樂,大氣的游戲場(chǎng)景,熟悉的地標(biāo)建筑,真實(shí)的槍械武器。游戲中既有大規(guī)模登陸作戰(zhàn),巷戰(zhàn),叢林作戰(zhàn)這樣的讓人熱血沸騰的場(chǎng)景,也有潛伏,深入敵后,狙擊奇襲這樣扣人心弦的情節(jié)。使命召喚4,一改前作的二戰(zhàn)題材,以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為題,開創(chuàng)了一代經(jīng)典。作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭的第一部作品,很多人至今仍認(rèn)為COD4是現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的巔峰。
使命召喚5:世界戰(zhàn)爭
而就筆者個(gè)人而言,印象最為深刻的并不是最為經(jīng)典的現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列,而是使命召喚5世界大戰(zhàn),二戰(zhàn)的歷史大背景給這個(gè)游戲扣上了一個(gè)很吸引人的帽子,在柏林國會(huì)大廈插上軍旗的結(jié)局也頗具史詩感,更為重要的是這一代的使命召喚的戰(zhàn)役支持聯(lián)機(jī)模式。
使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2
相互協(xié)作,彼此支援,當(dāng)年大學(xué)寢室一起出去上網(wǎng)聯(lián)機(jī)玩COD的場(chǎng)景至今仍讓我回味,以至于多年之后的今天,雖然COD5的畫面已經(jīng)遠(yuǎn)不如后來的射擊大作,但是每每到假期的時(shí)候,筆者還是會(huì)約上兩三個(gè)好友一起玩一次使命召喚5的聯(lián)機(jī)模式。既是對(duì)過往的追憶,也是對(duì)聯(lián)機(jī)游戲的一種熱衷和推崇。
使命召喚9:黑色行動(dòng)2
或許是現(xiàn)代戰(zhàn)爭取得的成就太高,以至于世界大戰(zhàn)并沒有滿足眾多玩家以及業(yè)界的預(yù)期。使命召喚6重新回歸先前大獲成功的現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列,游戲畫面有了較大的改進(jìn),但是前作的影響和光環(huán)卻一直籠罩著這一續(xù)作,難以超越的經(jīng)典,復(fù)制似乎也成了奢望。畫面是一個(gè)好游戲不可或缺的內(nèi)容,但并不等于全部,新奇的內(nèi)容和創(chuàng)意才是一個(gè)游戲的靈魂。使命召喚系列的續(xù)作并非毫無新意,只是難以企及前作取得的高度。
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