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發(fā)布時(shí)間:2013-04-13 20:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
4.實(shí)戰(zhàn)入門攻略總結(jié)
第一章
首先我們要稍為了解一下帝國(guó)時(shí)代的一些基本的設(shè)計(jì)理念:游戲中共有四種資源,木材、食物、石頭、黃金,合理的安排農(nóng)民在最短的時(shí)間里采集到最多的資源,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間里轉(zhuǎn)化為軍事(也就是俗稱出兵了),最有效的防守和騷擾敵人的經(jīng)濟(jì),然后集齊強(qiáng)大的軍事力量將敵人打敗,這就是帝國(guó)時(shí)代的基本玩法設(shè)計(jì)理念了
注:以下篇中將全部以阿拉伯地圖,民族匈奴,1vs1,馬弓打法為教學(xué)模式(因?yàn)樾倥婚_(kāi)始就是人口最大限制所以無(wú)需建房屋,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)十分值得拿來(lái)練習(xí)的民族)
初始擁有資源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黃金和200石頭,一個(gè)城鎮(zhèn)中心,一個(gè)偵察騎兵和三個(gè)農(nóng)民;
可需探索資源:八只羊、兩只豬、六堆果子、一塊主金兩塊副金、兩塊石礦及附近的樹(shù)林與鹿,這些資源是肯定有的,只不過(guò)資源點(diǎn)分布是隨機(jī)的,需要你的探索。
游戲畫(huà)面一開(kāi)始時(shí)需要
(1)點(diǎn)擊你的城鎮(zhèn)中心開(kāi)始生產(chǎn)農(nóng)民了。
(2)讓三個(gè)農(nóng)民先砍城鎮(zhèn)中心附近的小樹(shù)
(3)將偵查騎兵編隊(duì)一號(hào)(編隊(duì)方法為Ctrl+數(shù)字鍵),讓它在城鎮(zhèn)中心周圍先繞一圈,尋找離城鎮(zhèn)中心最近的四只羊。
(4)羊的探路:找到四只羊后,將兩只牽回來(lái),另外兩只羊與小馬一起出去探路,這里要注意的一點(diǎn)是,如果你的控制力還達(dá)不到一定程度時(shí)這樣的操作只會(huì)讓你很亂,干脆就都將羊牽回TC旁邊(比如我運(yùn)氣好的時(shí)候,小馬才跑了兩秒鐘八只羊一下就都找到了,為了能在最短的時(shí)間里控制這么多只羊去探路反而讓我嬌喘連連方寸大亂);小綿羊在開(kāi)局里的探路作用是功不可沒(méi)的,當(dāng)然前提是如果你有足夠的控制力的話。具體羊的探路很簡(jiǎn)單,附近哪里是黑的就往哪走,不要走偵查騎兵探過(guò)的地方就行了,要注意的是,羊要及時(shí)的牽回來(lái),不然讓殺羊的農(nóng)民們好等;還有就是探路的主力是偵查騎兵,先是要先讓它探路,然后才切換過(guò)來(lái)控制羊探路。
(5)殺羊的科學(xué)方法:將羊牽到城鎮(zhèn)中心正中間,最合理最不浪費(fèi)的殺羊是六個(gè)農(nóng)民一起殺,并不是不能一人殺一只,這樣只是為了防止浪費(fèi),因?yàn)檠虮晦r(nóng)民殺后,每隔1.x秒就會(huì)浪費(fèi)掉1的食物,所以通過(guò)精確的數(shù)學(xué)計(jì)算,六個(gè)人殺羊是最高產(chǎn)的。
(6)砍木頭:在第八個(gè)農(nóng)民(包含了城鎮(zhèn)中心的人口數(shù))出來(lái)之前應(yīng)該就能探到周圍的樹(shù)林了,做伐木場(chǎng)有兩個(gè)原則:樹(shù)林的選擇最好是靠里面的,也就是離敵人遠(yuǎn)的方向,實(shí)在沒(méi)有再選擇靠外的樹(shù)林;伐木場(chǎng)應(yīng)該盡量的靠近樹(shù)林,如果是背向的樹(shù)林,在起伐木場(chǎng)之前應(yīng)該盡量的往里面深入。
(7)升織布機(jī):一般來(lái)說(shuō)第九個(gè)農(nóng)民出來(lái)時(shí)會(huì)有一個(gè)食物不夠50的空檔,這個(gè)空檔時(shí)間大約幾秒,這時(shí)可以先升了織布機(jī)。當(dāng)然你也可以選擇先將采羊的農(nóng)民手中的食物先提交,繼續(xù)生產(chǎn)農(nóng)民,等到第11個(gè)農(nóng)民出來(lái)后再升。
(8)引豬:第12個(gè)農(nóng)民出來(lái)的時(shí)候,應(yīng)該是還有五只半的羊,這時(shí)選擇一個(gè)農(nóng)民編2號(hào)隊(duì),先去引最遠(yuǎn)的豬,一般來(lái)說(shuō)一只半羊的時(shí)間正好將遠(yuǎn)一點(diǎn)的豬引回來(lái),個(gè)中變數(shù)不是很大,如果第四只羊還沒(méi)殺完,可以讓農(nóng)民在TC附近小繞一下,等農(nóng)民們把羊殺完了再射豬,要注意的是當(dāng)引豬的農(nóng)民沒(méi)什么HP的時(shí)候要馬上躲到TC里去,馬上將殺羊的農(nóng)民提交食物再射豬。引豬是初學(xué)者在黑暗時(shí)代的最大麻煩了,一般來(lái)說(shuō),引豬有幾個(gè)要點(diǎn)要記得:
1、射豬一兩箭后馬上就調(diào)頭往TC方向走。
2、引豬路上如果被對(duì)方的偵察馬騷擾的話,應(yīng)該反更多的時(shí)間放在引豬農(nóng)民的控制上,盡量的不要讓豬給對(duì)方頂住了,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候補(bǔ)一箭。
3、豬最好是要引到城鎮(zhèn)中心正中心再射死,八個(gè)人采豬是最高產(chǎn)的。
4、在殺豬的過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)斷食物的空檔,可以將殺豬的MM先提交食物,而保證出農(nóng)民不間斷。
5、在引豬的過(guò)程中,你的偵察兵不能忘了繼續(xù)探路,要經(jīng)常的切換視圖,不然很容易撞到敵人的地盤(pán)下被射死。
6、引豬回來(lái)的農(nóng)民由于受了傷,就不要再派到外面去伐木了,老實(shí)的在城鎮(zhèn)中心旁邊種田。
(9)做磨坊:在第14個(gè)農(nóng)民出來(lái)后就去果子旁邊建個(gè)磨坊,一般情況下黑暗時(shí)代有四個(gè)人采果子就可以了。
(10)第二個(gè)伐木場(chǎng):第20個(gè)農(nóng)民出來(lái)后去建第二個(gè)伐木場(chǎng)。有人會(huì)問(wèn),一個(gè)伐木場(chǎng)要用掉100的木頭,做第二個(gè)伐木場(chǎng)值得嗎?具體成本計(jì)算就不寫(xiě)了,反正是前輩留下的經(jīng)驗(yàn)沒(méi)錯(cuò),雙伐木到封建后的效率絕對(duì)要比單伐木高得多,伐木場(chǎng)的建造的要點(diǎn)就不贅述了。
當(dāng)?shù)?4個(gè)農(nóng)民出來(lái)后,最完美的是正好第二只豬殺完食物超過(guò)500,在8:50到9分鐘左右的時(shí)間里點(diǎn)下升級(jí)封建時(shí)代。
升級(jí)封建過(guò)程時(shí)的重要經(jīng)濟(jì)調(diào)整,什么樣的經(jīng)濟(jì)決定了什么樣的打法,以下為打24P馬弓的經(jīng)濟(jì)調(diào)整:
原先殺豬的農(nóng)民們分開(kāi)殺羊,三個(gè)或者四個(gè)殺一只羊,以在最快的速度里將羊的食物提交,然后留下最后一只羊時(shí)留下四個(gè)繼續(xù)殺,其它的全部到伐木場(chǎng)砍木頭。
保證要有四片農(nóng)田,四個(gè)農(nóng)民采果子。
這樣的調(diào)配將讓你在升級(jí)好封建的時(shí)候至少擁有三百五的木頭,五百五的食物,如果細(xì)節(jié)控制更好一點(diǎn)的話可能還會(huì)多出一百左右的資源。
差不多升級(jí)到80%的時(shí)候,應(yīng)該最后一只羊也殺完了,這時(shí)這四個(gè)殺羊的農(nóng)民去做一個(gè)兵營(yíng),正好差不多完成兵營(yíng)建造的時(shí)候升級(jí)到封建時(shí)代。
如果能比較熟練的做到上述黑暗時(shí)代的開(kāi)局,而不會(huì)有太大誤差的話,那么恭喜你,你已經(jīng)是個(gè)1600+的高手了,
建議:每天重復(fù)練習(xí)該開(kāi)局10次以上,天資聰穎的你半個(gè)月后保證熟能生巧,以后再學(xué)習(xí)其它戰(zhàn)術(shù)的開(kāi)局也就容易得多了。堅(jiān)持對(duì)細(xì)節(jié)的處理,不要等到自己有一定的基礎(chǔ)了再去考慮細(xì)節(jié),盡早的養(yǎng)成細(xì)心的習(xí)慣。(細(xì)節(jié)的處理如控制農(nóng)民在離伐木場(chǎng)最近的地方砍木、控制農(nóng)民離磨坊最近的果眾采果子等等,讓農(nóng)民的工作效率達(dá)到最大化就是經(jīng)濟(jì)控制的要點(diǎn)
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