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發(fā)布時間:2013-04-13 14:20 來源:逗游網(wǎng) 作者:蘿卜邦 編輯:文學(xué)組
7.QTE
代表類型:動作角色扮演
代表作品:《戰(zhàn)神》,《暗黑血統(tǒng)》,《忍者之刃》,《波斯王子》等
Q(Quick)T(Time)E(Event)翻譯過來時快速反應(yīng)時間的意思,即玩家要在短時間內(nèi)輸入正確的指令以達到做出反擊動作或者躲避障礙等。在代表作品中不難發(fā)現(xiàn)QTE的身影:將敵人終結(jié)時有QTE,發(fā)生突然狀況有QTE,甚至XXOO也有QTE...于是后來干脆蹦出來個為QTE而生的《忍者之刃》,從頭到尾我最蛋疼的就是QTE部分了,尼瑪按錯了一次就要從頭再來啊!!要不要這么坑爹!
8.難度與AI不成正比
代表類型:割草,體育類
代表作品:《NBA2K》,《真三國無雙》,《戰(zhàn)國basara》等
割草無雙和《戰(zhàn)國basara》系列大家應(yīng)該都很熟悉,他們的賣點包括一騎當(dāng)千的快感,華麗而富有打擊感的招數(shù),帥到掉渣的CG和劇情故事等等...這些游戲確實比較經(jīng)典,但是調(diào)高難度之后坑爹的感覺就來了。敵軍的變化給我的感覺就是:AI沒變,“天神下凡”。我打敵人如撓癢,敵人打我如炮轟...尼瑪一套神裝站在最高難度的大眾臉武將面前都變成了戰(zhàn)五渣呀!隨隨便便挨一下揍畫面就變成敗北了!如果說打到最后就剩關(guān)鍵BOSS沒解決,耗時耗力眼看就要勝利了,突然因為大意被秒殺,那會是什么感覺呢?體育類的話,拿NBA舉例,名人堂難度什么概念?也許AI有增強,但是給人感覺最明顯的是能力值上的變化,對手隨便一扔球就空心入網(wǎng),憑你身體強悍如魔獸也擋不住對面骨瘦如面條家伙們的背打,各項數(shù)值幾乎爆表啊有木有!這樣一來,給我的感覺除了不公平,還是不公平,這也算是給自己創(chuàng)造難度的一種體現(xiàn),只不過我更喜歡公平競爭,所以這里邊所謂的“難度” 神馬的...
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