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事情沒那么簡單:正盜版利弊大論戰(zhàn)的背后真相!

發(fā)布時間:2013-04-17 09:16 來源:3dm  作者:冬月飛   編輯:西門大郎

 

  電子游戲,首先是藝術(shù)品,然后才是商品

  藝術(shù)灌輸給我們這樣一個觀點,藝術(shù)具有繁衍性。當達米安?赫斯特創(chuàng)造了保存在玻璃柜中的鯊魚這件作品,他就傳遞給人們這樣一個信息:今后還有會有類似古怪的東西出現(xiàn)。

  他吸引了更多希望觀賞、購買和分享這些作品的擁躉。但為了達到這個目的,藝術(shù)家得先把作品陳列到展覽館中,只有在這里才可以讓成千上萬的人免費欣賞作品,從而讓其中一部分人轉(zhuǎn)變成消費者和忠實粉絲。

  游戲作為藝術(shù)的一種形式,常常讓玩家產(chǎn)生想要“分享”的念頭。把自己認為最好的東西,分享給自己最好的朋友,是人類生活中一種重要的社交體現(xiàn)。

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