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發(fā)布時(shí)間:2013-04-17 15:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
記者:據(jù)說(shuō)在4月28日的測(cè)試中,《尋龍記》中的重點(diǎn)更新內(nèi)容是PVP,那么游戲這方面會(huì)提供哪些全新內(nèi)容和玩法?PVP競(jìng)爭(zhēng)體系的構(gòu)架和理念是怎樣的?玩家間的沖突性及互助性如何體現(xiàn)?
熊敏:《尋龍記》的PVP體系是依托于3+1模式,即三個(gè)固定聯(lián)盟和一個(gè)玩家可自定義爭(zhēng)奪的聯(lián)盟勢(shì)力之間的較量。一般來(lái)說(shuō),能夠奪得自定義聯(lián)盟席位的公會(huì)一定是實(shí)力較強(qiáng)的公會(huì)。那么剩下的歸屬各盟勢(shì)力的公會(huì)怎樣抉擇,就有點(diǎn)像戰(zhàn)國(guó)時(shí)代那樣的合縱還是連橫了。是依附大聯(lián)盟,還是團(tuán)結(jié)其他聯(lián)盟共同對(duì)抗大聯(lián)盟。有了這樣的設(shè)定,聯(lián)盟與聯(lián)盟之間的對(duì)抗體系就起來(lái)了。同時(shí),我們還在游戲的很多機(jī)制方面做了爭(zhēng)奪誘導(dǎo),比如一些資源的產(chǎn)出點(diǎn),玩家們將需要為了生存空間以及利益而展開(kāi)爭(zhēng)奪。
《尋龍記》新職業(yè)行者
記者:游戲提出了“極致微操”的概念,操作和動(dòng)作體驗(yàn)方面具體進(jìn)行了哪些調(diào)整和升級(jí)?
熊敏:游戲的打擊感主要體現(xiàn)在角色動(dòng)作、技能特效、配合音效等方面。我們?cè)谟螒蛟O(shè)定上已經(jīng)采用了諸如“客戶端預(yù)表演”“三段招設(shè)定”等機(jī)制,提升了游戲的打擊感。近期在人員配備上,也加強(qiáng)了3D動(dòng)作師和特效師的補(bǔ)充,將全面對(duì)游戲職業(yè)的動(dòng)作和技能特效進(jìn)行梳理,這些玩家會(huì)隨著版本更新逐步的看到。
記者:《尋龍記》保留了原來(lái)《龍騰世界》行者這個(gè)職業(yè),對(duì)于這種保留,你是出于什么考慮?新的行者和原來(lái)相比,有什么突破和變化?
熊敏:保留其實(shí)是很多老玩家的意見(jiàn),通過(guò)《龍騰世界》,有很多老玩家跟我們成了很好的朋友,一直都保持聯(lián)系。聽(tīng)說(shuō)我們?cè)谧鲂碌漠a(chǎn)品,就告訴我們他們非常喜歡《龍騰世界》中的行者和虎賁,希望我們?cè)谛碌挠螒蚶镆材苡型瑯拥穆殬I(yè)設(shè)定,所以就保留下來(lái)了。但《尋龍記》的行者,將在操作和技能使用上更富于變化。比如之前《龍騰世界》的行者PK更多的就是使用暈技和一個(gè)滅魂舞的高速輸出技能,而新的行者,技能選擇搭配將更加多樣,同時(shí)多了全新的命魂和守護(hù)星系統(tǒng)玩法,玩家在玩的過(guò)程中,將可以自行選擇更多的發(fā)展方向。
記者:目前游戲趨勢(shì)是碎片化時(shí)間利用,重度MMO已經(jīng)不再適合當(dāng)前市場(chǎng),《尋龍記》在這方面有怎樣的考慮。
熊敏:我們把玩家的游戲時(shí)間分成了3、5、8小時(shí)幾個(gè)檔次,從而根據(jù)玩家投入游戲時(shí)間來(lái)釋放相關(guān)的收益。盡量在最短的時(shí)間內(nèi)給予大多數(shù)玩家非常在乎的利益,如等級(jí)、裝備這些,更長(zhǎng)時(shí)間的玩家,我們給予他體驗(yàn)更多游戲分支內(nèi)容和樂(lè)趣的機(jī)會(huì),但是在主要資源上,并不投放太多了??梢哉f(shuō),《尋龍記》是一款不希望玩家玩八小時(shí)以上的產(chǎn)品。因?yàn)槟菢邮遣唤】档挠螒蛐袨?,我們希望玩家?小時(shí)或者5小時(shí)內(nèi)獲得游戲樂(lè)趣和收益,對(duì)于非常沉迷的玩家,我們也盡量讓他在八小時(shí)內(nèi)完成。對(duì)于那種一天喜歡在游戲中泡十幾個(gè)小時(shí)的玩家,我真心建議,生活中還有很多更美好的東西,多陪陪家人和朋友。其實(shí),這也是我們“做有態(tài)度游戲”的一個(gè)理念體現(xiàn)——并不盲目滿足所有玩家的需求。
記者:游戲收費(fèi)模式是否已確定?
熊敏:游戲?qū)⒉捎蒙坛鞘召M(fèi)模式。
記者:很多玩家覺(jué)得商城收費(fèi)不公平,《尋龍記》在這方面有怎樣的考慮。
熊敏:《尋龍記》所有的商城物品,游戲中全部可以掉落或者免費(fèi)獲得。參加過(guò)之前測(cè)試的玩家應(yīng)該有體驗(yàn),通過(guò)自身努力,也足夠可以得到不錯(cuò)的裝備提升和其他游戲資源。甚至有玩家私下問(wèn)我們,你們這么搞還能賺錢(qián)么?其實(shí),能讓玩家這么想,我反而覺(jué)得很欣慰,因?yàn)橥婕殷w驗(yàn)到了我們做游戲的誠(chéng)意和態(tài)度。商城其實(shí)只是補(bǔ)充,能夠讓玩家玩的更舒服一點(diǎn),但并不是必須。
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