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發(fā)布時間:2013-04-26 16:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
說到帝國的戰(zhàn)爭系統(tǒng),其實要配合不同兵種,才能克敵制勝(本文不考慮帶兵的英雄對軍隊的加成作用)。
帝國里的戰(zhàn)爭主要分為掠奪和決斗,掠奪主要以掠奪到對方資源為目的,對方城里還會剩余小部分兵力。決斗就是消滅對方城里的所有兵力,然后···嘿嘿就想干嘛干嘛了。
帝國里的常規(guī)兵種主要有3個系別,分為騎兵系,弓箭系和步兵系。根據(jù)時代演化的先后,我們可以依次制造從低級到高級的這3個系的兵種。
另外,不可不提的是輔助攻城器械,在大規(guī)模戰(zhàn)役中,可以起到至關(guān)重要的作用。先不說大學(xué)里的科技加成,就算不加成,滿級的城墻也可以給城內(nèi)部隊加上20%的防御,如果大學(xué)科技升滿,城內(nèi)部隊可以得到的防御加成就很可怕了,而攻城器械的使用可以摧毀敵方的城墻,削弱對方的防御,使得相同兵力獲得勝利的可能性大為提高。
一場戰(zhàn)爭,主宰勝利的其實包括這么幾方面:
一、知己知彼:不知道對方多少兵力,什么兵種,也不知道對方可能有的科技加成,仗就恨難打。相反,則可以針對地方信息靈活制定戰(zhàn)略;
二、兵強馬壯:兵在精,不在多。城里放1萬特種兵和城里放2萬普通兵那是明顯不一樣的?;蛟S普通的兵不少,消耗的糧食也不少,但是和訓(xùn)練有素的特種兵一打就潰不成軍了;
三、兵貴神速:無論是三國里的司馬懿還是二戰(zhàn)中德國的閃電戰(zhàn)都說明了這個道理。出其不意才能克敵制勝;
四、后顧無憂。戰(zhàn)爭不是一個人的,如果只是一支部隊盲目的攻向?qū)Ψ剑芸梢阅愕牟筷牪懦霭l(fā)沒多久,自己的城市就被別人給洗劫了,所以在戰(zhàn)斗前要先觀察附近的狀況,要做到?jīng)]有后顧之憂時才出戰(zhàn)。。
其實有了上述幾點的覺悟后,在掠奪和決斗這兩種方式上,又要控制自己的兵種和戰(zhàn)斗方式。
騎士的行動力比較高,資源的攜帶量也大,在常規(guī)兵種中最適合掠奪。
劍士和槍兵分別注重攻擊和防御,攜帶量不大,比較適合決戰(zhàn)中的攻城和防守城池。
弓手的攻擊略高于防,攜帶量也還行,既適合掠奪也適合決戰(zhàn),算是輔助型兵種。
另外值得一提的是,游戲后期出現(xiàn)的特種兵會根據(jù)我們所選國家而有所不同。
有偏重于攻擊的 勇猛的甲胄騎兵,有擅長閃電掠奪的蘇丹親兵,有注重防御波斯戰(zhàn)象,更有破壞力極強但自身脆弱的長弓手。
至于哪個國家有哪些屬性的特種兵嘛,呵呵,還是大家自己去體會吧,總之四個國家各有特色。
強大的主攻型兵種+適量炮灰+攻城器械 ,可以助你決戰(zhàn)敵人的城池(需要注意的是攻城器械速度較慢,如果考慮速度因素就要忍痛割愛了);
速度的掠奪型兵種+適量攻擊型兵種,可以讓你在減少損失的情況下?lián)寠Z到對方的資源(如果不考慮時間因素,建議大家還是先決戰(zhàn)了然后掠奪比較好,嘿嘿);
其實,真正熟悉了帝國中的各個兵種后,你會發(fā)現(xiàn)發(fā)動一場戰(zhàn)爭就是那么得心應(yīng)手,百戰(zhàn)百勝也不難嘛。
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