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發(fā)布時間:2013-04-24 12:04 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
各位格斗迷們,這么些年來,你玩的格斗網(wǎng)游有“變”過么?不是換個美術(shù)風(fēng)格,也不是增加幾個無關(guān)痛癢的新玩法,而是徹徹底底的、戰(zhàn)斗體驗的變革。當(dāng)《狂刃》的二測宣傳片拋出這個尖銳十足的問題時,無疑大小游戲廠商都得一片中槍。如果說,只有空間變革才能帶來最根本的戰(zhàn)斗體驗提升,那2.5D全鍵盤格斗《狂刃》也許真的為格斗網(wǎng)游邁出了重要的、創(chuàng)新的一步。
【老在一條線上打,你不累啊?】
從上世紀(jì)80年代紅白機(jī)上的《功夫》等游戲誕生,格斗游戲在相當(dāng)長的一段時間內(nèi)都保持了一致的操作模式和戰(zhàn)斗形式。各大廠商在競爭中也曾力求創(chuàng)新,但是除了更精美的畫面、更復(fù)雜的按鍵序列、更精準(zhǔn)的判定和更合理的角色平衡外,格斗游戲的核心戰(zhàn)斗體驗一直沒有突破性的進(jìn)展。玩家的戰(zhàn)斗空間,只是從一條線,進(jìn)化到多條平行線。線與線之間的移動緩慢且死板,戰(zhàn)斗空間依然二維化,玩家依舊只能左右打。這階段的格斗就像一個頑固的老婦人,只允許游戲開發(fā)者們在老舊的身體上修修補(bǔ)補(bǔ),拒絕脫胎換骨的改變。
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