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發(fā)布時間:2013-05-01 11:17 來源:3DM 編輯:釋天
以前,《殺戮地帶》系列的開發(fā)商Guerrilla Games曾借新PlayStation硬件的發(fā)布同步公布《殺戮地帶》的新作,但是并沒有如愿。
我們曾經(jīng)在2月的索尼公司PlayStation會議上,看過展現(xiàn)《殺戮地帶》在PS3上的模樣的“目標(biāo)視頻”,也時不時看到Guerrilla上傳到Facebook的、號稱實時錄制或直播的《殺戮地帶》新作游戲視頻。
基于前車之鑒,這次Guerrilla想要做好一點。這聽起來像不像是贖罪?“絕對正確,”總經(jīng)理兼聯(lián)合創(chuàng)辦人Hermen Hulst說:“我們早就下定決心,下次我們一定要上展臺,一定要做得最真?!?
Guerrilla的技術(shù)指導(dǎo)Michiel Van Der Leeuw也很急切地想消除外界對演示的真實性的質(zhì)疑。他說:“我們其實并沒有聲稱它(展示視頻)是真實的,我們的意思是遲早可以實現(xiàn)視頻中的效果。我們大家都在為實現(xiàn)這一點而努力著?,F(xiàn)在正與倫敦和日本的同僚合作,修復(fù)固件問題,以確保Facebook上傳的功能正常運作。這才是我們最首要解決的問題?!?
Van Der Leeuw說:“我們說‘沒有備份視頻’,昨天我們還修復(fù)了3個極為罕見的bug,罕見到玩一百次只會出現(xiàn)一次的那種,不過我們知道目前還存在著3個這種bug。因此,理論上還有100分之3的崩潰機率。當(dāng)我看著Stephen在展臺上試玩,我心里非常緊張;而且阿姆斯特丹辦公室這里一大票程序員看直播的時候也非常緊張。但我們成功了。”
對于Guerrilla來說,圍繞《殺戮地帶:暗影墮落》的問題只是關(guān)于游戲本身,而不是發(fā)布視頻的真實性,這是值得高興的事情。因此有個問題,為什么要做《暗影墮落》,而不是《殺戮地帶4》?Hulst說:“我個人喜歡1、2、3代的內(nèi)容,但《暗影墮落》將在新平臺上推出,從這個方面來說,這是《殺戮地帶》系列的一個新開始,有著新的面貌、新的游戲角色風(fēng)格。一個在這些陰影中行動的暗影司令官被這面劃分兩個陣營的高墻放逐,因此稱為《暗影墮落》很合適?!?
Van Der Leeuw說:《暗影墮落》的實時演示展示了一個比以往更為明亮、色彩更豐富的《殺戮地帶》。這也部分反映了Guerrilla公司的強大實力,以及對系列場景設(shè)計的微妙變化?!坝捎诩夹g(shù)限制,我們以前有些事情無法實現(xiàn),其中一個是打造這種充滿活力的、活生生的城市,當(dāng)然為了《殺戮地帶》的背景需要,必須使之處于攻擊之下。我們想要引入一些不同的因素。”
“其中一個是新的沖突,過去我們的靈感來源于第一次世界大戰(zhàn)和第二次世界大戰(zhàn)的沖突,這次更傾向于冷戰(zhàn)的背景。因此玩家們會看到城市被一扇墻隔開。如何將《殺戮地帶》系列進(jìn)化到PS4平臺、玩家的角色要如何發(fā)展,這次都會有所不同。玩家將扮演的是一個暗影司令官,同時又是個士兵和間諜。面對強大的敵人,我們要打造一個實力相當(dāng)?shù)慕巧!?/div>
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