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發(fā)布時(shí)間:2013-05-01 11:17 來源:3DM 編輯:釋天
Hermen Hulst作基于這個(gè)背景下的《暗影墮落》核心城市Vekta城作了描述:“我們有多樣化的環(huán)境,但是這個(gè)城市是游戲中的關(guān)鍵部分。它現(xiàn)在的建筑風(fēng)格已經(jīng)相當(dāng)吸引人。我們當(dāng)然會(huì)挑一處可以展示我們對(duì)光影反射效果的處理實(shí)力的場(chǎng)景,但最重要的是,我們要制作真正漂亮,可以完全展示我們的游戲設(shè)計(jì)師以及藝術(shù)設(shè)計(jì)師實(shí)力的東西。”
“當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己身處一個(gè)如此美麗的世界,你會(huì)產(chǎn)生一種值得為其戰(zhàn)斗的感覺,然后當(dāng)你看到城市中的爆炸、卑鄙的Helgast入侵……將邪惡與美好之物并列放在一起,這種反差正是我們要追求的?!?
Guerrilla稱他們認(rèn)真考慮過Vekta的城市功能,細(xì)膩到該城市的每一處基礎(chǔ)建筑。有人問演示中出現(xiàn)在下方的巨型城市是否游戲中的一部分,抑或是背景。Van Der Leeuw回答說:“玩家可以訪問城市的一些部分,但本作不是個(gè)可以到處漫游的開放性世界。我們要補(bǔ)充完整,給玩家身處一個(gè)完整世界的感覺。我現(xiàn)在不能談?wù)撐覀兊降啄茉L問城市的哪些地方,因?yàn)榭赡軙?huì)劇透。我們要強(qiáng)調(diào)的是游戲空間要大得多,在游戲后期可以訪問其中一些地點(diǎn);游戲中有大量的空間。”
那么,游戲中更大的規(guī)模范圍是反映出Guerrilla更大的雄心以及對(duì)游戲重點(diǎn)的轉(zhuǎn)移,抑或僅僅是技術(shù)上的進(jìn)步?Van Der Leeuw說:“我們對(duì)于打造更大型環(huán)境的動(dòng)力,促使我們想出了更多的選擇,比如玩家要如何旅行,以不同的路線來玩一個(gè)關(guān)卡,少走重復(fù)路線等等?!?
Hulst也表示現(xiàn)在打造大型場(chǎng)景比以往更加容易了:“現(xiàn)在不像以往那樣無法制作(大型場(chǎng)景)了,只是需要大量的人力來制作我們一直想的的細(xì)節(jié)等級(jí)?!?
Van Der Leeuw說:“上次Vekta城出現(xiàn)是在《殺戮地帶1》當(dāng)中,在次世代主機(jī)上,同一場(chǎng)景肯定會(huì)更為養(yǎng)眼。新主機(jī)為我們帶來了新的功能,比如說以前無法加入‘攀爬’這一操作?,F(xiàn)在有了更多的選擇,角色可以爬上高地占據(jù)優(yōu)勢(shì),因此我們想讓游戲更為智能,讓玩家有更多戰(zhàn)術(shù)方面的選擇。在設(shè)計(jì)游戲世界時(shí)我們都把這些因素考慮在內(nèi)了?!?
Hulst也確認(rèn),之前的演示運(yùn)行在30fps。同時(shí),Van Der Leeuw也重申把全部資源轉(zhuǎn)入到PS4版的開發(fā):“在《暗影墮落》中,我們利用到了不同平臺(tái)的所有核心,分別進(jìn)行不同的游戲過勁算,包括之前從未做到的AI和游戲性方面。這個(gè)演示用到了60人左右,這個(gè)規(guī)模遠(yuǎn)超以前,達(dá)到了3~4倍?!?
“動(dòng)畫網(wǎng)絡(luò)化質(zhì)量更高,這也證明了AI程序員將代碼并行運(yùn)算的時(shí)間更少,使我們的效率大大提高。當(dāng)然這個(gè)演示對(duì)30fps運(yùn)作作了優(yōu)化,確保不會(huì)丟失一幀,或者雖然會(huì)丟幀但不會(huì)丟太多,使之流暢運(yùn)行。對(duì)于在新平臺(tái)上發(fā)布的正式版本,我們不會(huì)采用像演示中使用的音頻硬件加速措施。因此主機(jī)的機(jī)能還會(huì)有很多富余?!?
Hulst補(bǔ)充說:“我們?cè)谶@些功能方面還有很多擴(kuò)展空間,還有要權(quán)衡取舍的地方,但不像以往那樣諸多限制了。我相信正是這樣使我們可以打造更為有趣的游戲體驗(yàn) - 在當(dāng)代的一些游戲中,你可以看到同屏上出現(xiàn)很多人,但把動(dòng)畫、保真度、反應(yīng)性等元素結(jié)合在一起,這樣就可以創(chuàng)建一個(gè)充滿活力的世界。我們要追求的正是這種真實(shí)可信的世界?!?
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