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網(wǎng)絡游戲中的暴力問題評估與管理對策研究

發(fā)布時間:2013-05-07 17:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  2、聽覺體驗。聽覺體驗包括背景音樂、角色配音和道具配音三部分。(1)背景音樂。具體項目包括:1)出現(xiàn)節(jié)奏激奮、急促、高音較多令人亢奮的背景音樂;2)含有慢節(jié)奏持續(xù)低音、營造陰森、恐怖、驚悚效果的背景音樂;3)含有較為逼真的打斗、撕扯、武器碰撞、喊殺聲;4)含有如尖叫等容易令人受到驚嚇的配樂;5)背景音樂中頻繁、清楚地出現(xiàn)容易對暴力、虐待等方面產(chǎn)生聯(lián)想的內容。

  (2)角色配音。具體項目包括:6)角色仿真配音;7)角色配音中會清晰地出現(xiàn)一些粗口,甚至出現(xiàn)崇尚暴力的話語;8)有較為逼真的與武力打斗相關的喊殺聲、呻吟、尖叫等有生命個體發(fā)出的聲音;9) 含鼓勵或刺激人做出折磨人類或切割動物等暴力行為的話語;10) 含有影射暴力行為的話語。

  (3)道具配音。具體項目包括:11)道具配合戰(zhàn)斗狀態(tài)出現(xiàn)節(jié)奏急促、過度刺激的配音;12)對打斗武器道具進行逼真的音效配音;13)含有武器碰撞聲、撕扯聲等無生命個體發(fā)出的聲響;14)有較為逼真的對厚重、鋒利、開刃的武器對抗行為的配音;15)出現(xiàn)對人類或動物進行砍殺和虐待時磨殺的聲音。

  網(wǎng)絡游戲互動界面聽覺體驗對玩家的傷害度即對以上15個項目進行是否作答,回答“是”則計1分,得分越高表明該網(wǎng)絡游戲互動界面中聽覺體驗的暴力傷害度越高。合計得分為0-4分為輕度暴力(0級)、5-10分為中等暴力(1級)、11-15分為嚴重暴力(2級)。

  (四)網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù)的綜合評估與應用

  1.評定

  網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù)由三個子項的等級指數(shù)構成,分別采用不同的評定方法。

  網(wǎng)絡游戲主題內容的暴力價值傾向度,由網(wǎng)絡游戲評審專家委員會通過閱讀游戲產(chǎn)品的相關資料和在線體驗來進行評定。

  網(wǎng)絡游戲規(guī)則的暴力開放度由網(wǎng)絡游戲評審專家依據(jù)游戲公司上報的功能設定報告進行在線查驗,逐項評定。

  網(wǎng)絡游戲互動界面對玩家的暴力傷害度,由網(wǎng)絡游戲文化管理機構委托專業(yè)技術人員對網(wǎng)絡游戲進行相應技術鑒定,形成技術報告。技術報告提交網(wǎng)絡游戲評審專家委員會。

  三個子項得分可以相加形成總分即網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù)原始分。將原始分轉化為百分制中的分數(shù)值,就是某款暴力游戲的暴力指數(shù)。輕度暴力(0-30分),中等暴力(31-60分),嚴重暴力(61-100分)。

  2.應用

  網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù)(0-100分)作為管理機構、公眾和玩家的必要信息,游戲運營商必須通過統(tǒng)一標識在網(wǎng)絡游戲界面給予呈現(xiàn)公布。

  綠色標識輕度暴力(0-30分),橙色標識中等暴力(31-60分),紅色標識嚴重暴力(61-100分)。

  對于文化管理部門組織的優(yōu)秀網(wǎng)絡游戲評審與鑒定活動中,網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù)將作為重要的評審項目。在日常文化管理活動中,網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù)是常規(guī)性檢查項目。

  網(wǎng)絡游戲商,應該嚴格依據(jù)網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù)及其分級標準,設計和營運相應的游戲產(chǎn)品。

  玩家即網(wǎng)絡游戲消費者,應該按照自己的年齡情況合法選擇消費相應級別的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品。

  四、對網(wǎng)絡游戲暴力進行有效監(jiān)測和管理

  當前,對網(wǎng)絡游戲中的暴力給予重視并進行有效的管理成為社會公眾日益強烈的一致呼聲,對網(wǎng)絡游戲擔負管理職能的我國各級文化行政部門也在努力探索相應的辦法。將網(wǎng)絡游戲的暴力問題納入管理范圍,建立并不斷完善網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù)的科學監(jiān)測和評定方法,對所有在我國運營的國內外網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品進行暴力指數(shù)評級管理,同時對網(wǎng)絡游戲消費者進行必要的宣傳、教育和引導,這些都是文化管理部門應該盡力盡快做好的事情。

  第一,對網(wǎng)絡游戲暴力進行監(jiān)測。采用網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù),對我國目前運營的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品進行普查,全面了解我國網(wǎng)絡游戲的暴力狀況??梢晕邢嚓P專業(yè)機構開展網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù)的普查工作。

  第二,將網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù)納入網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品審查的重要指標。從2013年起,對于新申報的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品,開發(fā)商和營運商必須提交網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù)自評報告,網(wǎng)絡游戲審查專家委員會對申報的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品進行暴力指數(shù)的分項審查。審查評定的暴力指數(shù)作為對網(wǎng)絡游戲進行分級管理的重要依據(jù)。

  第三,將網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù)作為產(chǎn)品信息予以公開。通過專門媒體,文化管理部門向社會公布審查通過的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品及其暴力指數(shù);把網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù)以及暴力程度作為強制公開信息,要求網(wǎng)絡游戲開發(fā)運營商采用統(tǒng)一標識在網(wǎng)絡游戲界面給予公告與提示。綠色標識輕度暴力(0-30分),橙色標識中等暴力(31-60分),紅色標識嚴重暴力(61-100分)。

  第四,將網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù)作為評選優(yōu)秀網(wǎng)絡文化產(chǎn)品的重要依據(jù)。在文化管理部門組織的優(yōu)秀網(wǎng)絡游戲評審與鑒定活動中,網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù)將作為重要的評審項目。在日常文化管理活動中,網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù)是常規(guī)性檢查項目。

  第五,規(guī)范和促進網(wǎng)絡游戲健康發(fā)展,發(fā)布相應標準,規(guī)范網(wǎng)絡游戲研發(fā),依法依規(guī)嚴格要求相關廠商依據(jù)網(wǎng)絡游戲暴力指數(shù)及其分級標準設計和營運相應的游戲產(chǎn)品。

  第六,鼓勵和支持網(wǎng)絡游戲暴力問題的持續(xù)性科學研究,廣泛開展針對社會公眾特別是網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品消費者的“認識網(wǎng)絡游戲暴力”的專題宣傳教育活動,引導網(wǎng)絡游戲消費者應該按照自己情況合法選擇和消費相應暴力級別的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品。

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