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發(fā)布時間:2013-05-20 18:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
殺意天賦系統(tǒng)是《三國論劍》“劇組”賦予游戲中武將角色發(fā)展走勢的屬性,玩家提升武將綜合作戰(zhàn)能力的方法無非是提升等級、增加技能、強化裝備,選擇何種天賦技能,則決定武將能力走向的關(guān)鍵。
《三國論劍》殺意天賦系統(tǒng)設(shè)計的特點是重攻擊、輕生存。這是為了配合三國論劍暴力美學(xué)的畫面制定的,每個武將華麗的技能釋放伴隨著炫酷特效時,如果殺意天賦系統(tǒng)被處罰,你的攻擊力數(shù)值則非??植?,視覺效果和技能威力并存,玩家的成就感激增,呵呵,千辛萬苦只為爽此一招啊~~~
好,現(xiàn)在小編解讀一下天賦系統(tǒng),《三國論劍》殺意天賦系統(tǒng)分為2大派別,修羅和羅剎。兩種派別中分別有諾干天賦主動、被動技能,當(dāng)主城每提升1等級可分配的天賦點數(shù)就增加2,這時玩家可選擇喜歡的天賦技能進(jìn)行加點,每加一點,天賦技能的威力就提升1個數(shù)值檔,小編在這里提示一下:每個天賦技能+到5檔,才能觸發(fā)下一個天賦,當(dāng)然主城在不同等級的時候能觸發(fā)的天賦技能也是不一樣的。另外提請玩家注意,出戰(zhàn)主動天賦限額三個,因此在為主動技能上加點時,需格外斟酌,不要浪費過多天賦點在不需要的主動技能上。
說到這里,玩家開始關(guān)心,天賦點數(shù)到底怎么加?才能使武將綜合能力發(fā)揮到最大值,小編在這里給出1種加點參考意見,更多搭配玩家可以根據(jù)自己的武將屬性來DIY。
眾所周知,在玩家游戲《三國論劍》的全過程中,一般分為前期和后期,其分水嶺就是25級,拿關(guān)2爺之前可以定義為前期,拿到2爺,則開啟后期征程。
前期玩家的武將主要以傳說金將為主,武將普遍血量都再3萬以下,身板還是比較脆弱的,3、4回合就能分出勝負(fù),因此,小編推薦主玩修羅派別,修羅派有一神技---六界神通
,懂行的玩家一般這個技能都加滿,加滿后會在對戰(zhàn)中觸發(fā)10%的閃避率,如果武將本身裝備附帶閃避率屬性,是可以疊加的,短短幾回合下來,武將可以閃避幾次對方的攻擊,焉有不勝之理。另外,瞬殺
、火云天劫
也是不錯的選擇, 瞬殺可以增加前2次攻擊的傷害,火云天劫則是愈戰(zhàn)愈勇。被動技能大家可以選擇飛天風(fēng)雷
這個技能對后期無雙武將時代也是大有幫助,大幅提升武將攻擊力。進(jìn)入后期時代,玩家開始尋覓自己鐘愛的無雙武將,那后期小編推薦可以多玩玩羅剎派別,因為羅剎派的技能攻擊性強,控制技能多,多數(shù)技能被攻擊后增減怒氣,還有專門提升各種屬性的技能,例如:羅剎之道
和索命閻羅
,如果前期瞬殺技能加滿,再加上羅剎之道和索命閻羅,被動技能大家選擇了主加武勇類的,對戰(zhàn)中前三回合攻擊值是相當(dāng)驚人的,像呂布、張飛、關(guān)羽這種先手高爆發(fā)的武將,這種加法很適合哦~~~,還有玩家可以加控制技能和增加屬性的技能,例如:幽冥
這個技能,對戰(zhàn)中經(jīng)常擊暈對方,使得對方喪失做戰(zhàn)能力,想不贏都難了。還有風(fēng)暴
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